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搜索关键字:dx    ( 834个结果
劫持 Opengl32.dll 实现游戏MOD
前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5 最近玩了款《天命奇御》的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的, 但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-19 00:57:24    阅读次数:351
XV Open Cup named after E.V. Pankratiev Stage 6, Grand Prix of Japan Problem J. Hyperrectangle
题目大意: 给出一个$d$维矩形,第i维的范围是$[0, l_i]$. 求满足$x_1 + x_2 + ...x_d \leq s$ 的点构成的单纯形体积。 $d, l_i \leq 300$ 题解: watashi学长的blog传送门。 给出了求$a_1x_1 + a_2x_2 + ...a_dx ...
分类:其他好文   时间:2018-08-18 21:20:27    阅读次数:364
luoguP1002
p1002 题意: 从坐标A到坐标B的可能路线(有一些点不能走)情况,很明显可以看出用dp做 m "i][j]=m[i 1][j]+m[i][j 1" 自己在初始化时犯了错,第i行有一个点不能走,则后面的点都不能走 教训是分析初始化和dp式子特殊到一般化的关系 代码 void dp(int dx,i ...
分类:其他好文   时间:2018-08-12 18:45:26    阅读次数:139
CF492E Vanya and Field
题目大意: 一天,Vanya 来到了一片滑稽树林中,准备采摘滑稽果。滑稽树林可看作一个 n×n 的正方形,其中 m 个点上有滑稽果,某些点没有。(注意一个点上可能有多个滑稽果) Vanya会沿向量 (dx,dy)(dx,dy) 方向移动。也就是说,如果Vanya在 (x,y) 处,她将移动到 ((x ...
分类:其他好文   时间:2018-08-06 23:22:16    阅读次数:225
类和对象的应用
1、定义一个类的步骤: 定义类名→编写类的属性→编写类的方法 2、使用对象的步骤 (1) 创建对象 1) 类型 对象名 = new 类名(); Person dx = new Person(); (2) 引用对象:使用”.”进行以下操作 1) 引用类的属性: 对象名.属性 2) 引用类的方法:对象名 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-24 22:25:39    阅读次数:205
[leetcode] 54. 螺旋矩阵
"54. 螺旋矩阵" 模拟 还是用老技巧,用一个dx来描述某个方向的i,j坐标变换情况。 int[][] dx = {{0, 1}, {1, 0}, {0, 1}, { 1, 0}}; 如果按题目中的例子来看的话,分别表示向左,下,右,上走时,i,j坐标应该如何变换 class Solution { ...
分类:其他好文   时间:2018-07-23 22:42:56    阅读次数:161
[leetcode] 874. 行走机器人模拟(周赛)
"874. 行走机器人模拟" 模拟 class Solution { public int robotSim(int[] commands, int[][] obstacles) { int max = 0; int[][] dx = {{0, 1}, {1, 0}, {0, 1}, { 1, 0} ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 12:00:13    阅读次数:615
辛普森积分
引例 计算积分:$$\int_{L}^{R} \frac{cx+d}{ax+b} dx$$ 题解 其实可以直接求导然后做,然而太弱根本推不出来. 于是就可以使用自适应辛普森积分。 辛普森(Simpson)公式是牛顿 科特斯公式当n=2时的情形。 $$\int_{L}^{R} f(x) dx\appr ...
分类:其他好文   时间:2018-07-20 00:22:43    阅读次数:355
数论——[Violet]樱花
题意:求方程 1/X+1/Y=1/(N!) 的正整数解的组数,其中N≤10^6。 设n!=z,y=z+d 1/x+1/y=1/z 1/x+1/(z+d)=1/z (x+z+d)/(x*z+dx)=1/z z(x+z+d)=x*z+dx z^2+dz=dx x=z^2/d+z 所以只要求有z^2有多少 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-18 19:05:54    阅读次数:171
判断手势在物品的滑动方向(上下左右)
/************* ** Company: DX **SrtiptName:DragItem ** Auth: CW ** Des: 文本描述 ** Ver.: V1.0.0 *************/ using UnityEngine; using System.Collection... ...
分类:其他好文   时间:2018-07-10 11:31:15    阅读次数:216
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