1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
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2021-05-24 03:28:25
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数据库建模 前置知识 一对多解决方案,多的一方增加一个外键 一对一解决方案,任何一方增加一个外键,并指定为唯一键。或者其中一方将其设置为主键and外键对应 多对多解决方案,需要一个中间表 使用PowerDesigner数据库建模设计 一对多CDM概念数据模型设计 多对多的PDM物理数据模型设计(针对 ...
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2021-05-24 03:23:42
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1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
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2021-05-24 03:10:11
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前言 Redis 是一个事件驱动的内存数据库,服务器需要处理两种类型的事件。 文件事件 时间事件 下面就会介绍这两种事件的实现原理。 文件事件 Redis 服务器通过 socket 实现与客户端(或其他redis服务器)的交互,文件事件就是服务器对 socket 操作的抽象。 Redis 服务器,通 ...
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2021-05-24 02:57:52
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自己代码中的配置信息 //windows身份验证使用的 <appSettings> <add key="ConnctionStr" value="server=1.1.0.1;database=1;integrated security=true"/> </appSettings> //sql se ...
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2021-05-24 01:39:34
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Map接口详解 1.Map接口特点 Map 和Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据,即一个键值对(key -- value) Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中(Node是一个内部类) Map中的key不允许重复(hash ...
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2021-05-24 00:54:01
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一、sys模块 sys模块负责程序与python解释器的交互,提供了一系列的函数和变量,用于操控python的运行时环境。 方法详解 sys.argv 命令行参数List,第一个元素是程序本身路径 sys.modules.keys() 返回所有已经导入的模块列表 sys.exc_info() 获取当 ...
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2021-05-24 00:48:03
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1 for循环 2 import com.google.common.base.Function; 3 import com.google.common.collect.Maps; 4 5 import java.util.ArrayList; 6 import java.util.HashMap; ...
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2021-05-23 23:53:14
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HashMap的put方法内部是调 putVal 来完成的,下面详细分析putVal方法: 1 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, // 参数说明 2 boolean evict) { 3 Node<K,V>[ ...
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2021-05-23 23:41:34
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二叉搜索树 二叉搜索树满足这样的性质: 每个节点 x 有一个键值。 节点 x 的键值大于等于左子树的任意节点 y 的键值. 节点 x 的键值小于等于右子树的任意节点 z 的键值. 二叉搜索树的表达 struct Node{ int key; Node*parent ; Node*left; Node ...
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2021-05-23 23:08:30
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