题目描述: Given a matrix A, return the transpose of A. The transpose of a matrix is the matrix flipped over it's main diagonal, switching the row and colu ...
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2018-08-01 19:40:19
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1xx:信息 100 Continue 服务器仅接收到部分请求,但是一旦服务器并没有拒绝该请求,客户端应该继续发送其余的请求。 101 Switching Protocols 服务器转换协议:服务器将遵从客户的请求转换到另外一种协议。 2xx:成功 200 OK 请求成功(其后是对GET和POST请 ...
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2018-07-28 20:33:21
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1xx 信息类状态码 100 - Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其余部分。(HTTP 1.1新) 101 - Switching Protocols 服务器将遵从客户的请求转换到另外一种协议(HTTP 1.1新) 2xx (请求成功)成功状态代码 200 (成功) 服务 ...
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2018-07-25 23:54:34
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Light It Up time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Light It Up time limit per te ...
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2018-07-14 17:42:58
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B. Light It Up 题目大意:有一盏灯,在0时刻亮起,M时刻关闭。在一些时刻有一些开关可以改变灯的状态(开-->关,关-->开)。给你一个机会再0~m任何一个时刻(不与a[i]相同)加一个开关,求灯亮着的最大时间。 显然应该把这个开关安排在任何一个a[i]的相邻位置(左边或右边),这样浪费 ...
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2018-07-07 17:41:49
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Recently, you bought a brand new smart lamp with programming features. At first, you set up a schedule to the lamp. Every day it will turn power on at ...
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2018-07-06 01:42:52
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Light Mode:模式 Realtime: 实时的。就是当前光照效果是实时的,不包含烘焙效果(即使场景曾经烘焙过) Mixed: 混合的。就是既使用烘焙数据对静态对象(Lightmap static)产生光照效果,又使用预烘焙(实时的)技术对运动的对象进行烘焙 Baked: 烘焙的。就是仅使用烘 ...
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2018-07-04 22:56:24
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Reflection Probe 反射探头能够将场景中的光线更好的反射出来。需要反射哪个对象身上的光线,就把该对象设置为 Reflection Probe Static . 灯光探头组(Light Probe Group)提高环境光的反射效果。 参数介绍: Type : 烘焙类型 Runtime s ...
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2018-07-04 22:47:31
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烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现 原理:在场景 中先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗信息,利用内部的差值 ...
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2018-07-03 14:38:18
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四种光源: 影响因素 Direction Lights: 方向光源 改变角度 Point Lights : 点光源 可以改变位置 Spot Lights: 聚光源 改变位置和角度 Area Lights: : 区域光 无法应用于实时光照 ...
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2018-07-03 11:42:56
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