之前在很多业务中都有见过或者用到过Base64编码,但一直一知半解,没有对它有一个深入的认识和理解。今天就来聊一聊Base64编码的问题。 首先要明确的是,Base64是一种可逆的编码方式,提到编码方式,我们首先想到的肯定是Ascii、GBK、Unicode这些常用的编码方法,那么Base64与这些 ...
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2020-05-30 23:27:00
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后台管理项目中经常使用文件导入导出,故封装了一个通用table的导出组件的实现 思路 使用 Dropdown 控件选择导出类型 触发导出 tableColumns: [ { title: '序号', key: 'Ordinal', align: 'center' }, { title: '产品编号' ...
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2020-05-30 12:44:13
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java.lang.IllegalArgumentException: base64-encoded secret key cannot be null or empty. at io.jsonwebtoken.lang.Assert.hasText(Assert.java:135) at io.j ...
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Web程序 时间:
2020-05-30 10:39:00
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from Crypto.PublicKey import RSA from Crypto.Cipher import PKCS1_v1_5 as Cipher_pkcs1_v1_5 from Crypto.Signature import PKCS1_v1_5 as Signature_pkcs1_ ...
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2020-05-30 10:24:42
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标题说的很清楚了,就是要使用public中的图片 那么为什么要把图片放到public中呢,其实官网上面也说了,要么是需要动态引入非常多的图片,特别是小图标,如果放在assert中的话,会被webpack处理,很可能被打成base64混合到app.js里面 这样就导致这个js文件比较大, 因为动态引入 ...
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2020-05-28 00:55:05
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1、在图片的onload事件中绘图时: 当图片的src值是本地文件目录时,canvas.toDataURL()、ctx.putImageData()方法无法使用,并且浏览器会报错; 当图片的src值是base64形式时则canvas.toDataURL()、ctx.putImageData()方法都 ...
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2020-05-27 15:15:37
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在html4的年代,我们如果要在网页上呈现一张用户本地的图片,需要用户先把图片上传到服务器,再根据服务器提供的图片地址把图片下载下来,才能把图片在网页上呈现出来。这一来二往,起码已经费了两倍于这张图片的流量了,更别说服务器为了存储这张图片所花费的资源以及用户上传错了图片的冤枉成本(因为在html4时 ...
惯例,先贴传送门:https://github.com/think2011/localResizeIMG 首先说到,为嘛要压缩图片,这需求一般出现在需要上传照片(尤其是移动端)的情况下,现在手机拍出来的照片随随便便就是好几兆,无论3/4G还WIFI要上传都很吃力,而且实际上也用不着这么大呀,一般压缩 ...
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Web程序 时间:
2020-05-26 15:20:26
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1、qrious简介 qrious是一款基于HTML5 Canvas的纯JS二维码生成插件。通过qrious.js可以快速生成各种二维码,你可以控制二维码的尺寸颜色,还可以将生成的二维码进行Base64编码。 qrious.js二维码插件的可用配置参数如下: 参数 类型 默认值 描述 backgro ...
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2020-05-26 00:54:45
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用html5编写图片裁切上传,在iphone手机上可能会遇到图片方向错误问题,在此把解决方法和大家分享一下,用到了html5的 FileReader和Canvas,如果还没有接触的同学,先了解一下其方法。 //此方法为file input元素的change事件 function change(){ ...
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移动开发 时间:
2020-05-25 22:21:47
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