通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。 ...
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2019-07-30 12:42:53
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本文是个人学习记录,非原创,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 在家呆久了真的是咸 经过之前一段时间的学习( "渲染管线简介" )我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只 ...
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2019-07-25 00:21:30
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1. DrawCall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量 ...
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编程语言 时间:
2019-07-22 11:43:21
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一.简介 在显示控件(Display Widgets)中,有10种类型的显示控件 Label Text Browser Graphics View Calendar Widget LCD Number Progress Bar Horizontal Line Vertical Line OpenGL ...
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2019-07-17 19:09:31
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(翻译,图片也来自 "原文" ) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被 投影 到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见 "这" 或 "这" ),需要用到投影矩阵(projection matrix)。 首先, 投 ...
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2019-07-10 20:16:35
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初学opengl,绕了很多弯路,继承于QOpenGLWindow,描画出来。新建类myopengl,头文件如下: myopengl.cpp 代码如下: main.cpp修改代码如下: 效果图: 这么简单的效果用了就走了好多弯路。跟QT的版本有关系。有的人用的是QOpenGLWindow,有的人用的是 ...
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2019-07-06 16:17:16
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OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), ...
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移动开发 时间:
2019-07-04 14:28:52
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之前用VS,先是完成了GLUT库下的opengl使用; 然后得知GLUT有些过时,又按照教程接触了GLFW库下,反正对我来说是有些复杂。 今天正式试一试用VS来写ACM的题目,发现不能定义string? 一直改,才发现头文件应该是<string>而不是<cstring>; 那么如果我想用<bits/ ...
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2019-07-03 00:34:38
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大二的时候开始想着做游戏,因为学校的课程实在是无聊就想着做些有意义的事情。毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl (同时还有Windows上的Direct3D 但由于Opengl的跨平台等原因入了坑)。虽然到现在也没写出什么小游戏出来,毕竟一个用一个 ...
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2019-07-02 21:11:32
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