不同的 overlay 网络是相互隔离的。我们创建第二个 overlay 网络 ov_net2 并运行容器 bbox3。 bbox3 分配到的 IP 是 10.0.1.2,尝试 ping bbox1(10.0.0.2)。 ping 失败,可见不同 overlay 网络之间是隔离的。即便是通过 doc ...
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2017-08-11 11:03:05
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当不能运用框架的弹出层时,自定义简单的弹出层! <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <head> <title>弹出层</title> <script src="jquery-1.6.2.min.js ...
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2017-08-10 17:03:16
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上一节我们在host1中运行了容器bbox1,今天将详细讨论overlay网络跨主机通信的原理。在host2中运行容器bbox2:bbox2IP为10.0.0.3,可以直接pingbbox1:可见overlay网络中的容器可以直接通信,同时docker也实现了DNS服务。下面我们讨论一下overlay网络的具体实现:docker会为每..
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2017-08-09 15:26:46
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上一节我们在 host1 中运行了容器 bbox1,今天将详细讨论 overlay 网络跨主机通信的原理。 ...
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2017-08-09 09:57:45
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本文原创自 http://blog.csdn.net/voipmaker 转载注明出处。 最新版本号TeleMCU添加了字幕支持,与会者能够看到其它人的名字,做法是在与会者的视频上overlay 文本字幕。 下图是三个client參与的7分屏视频会议画面,一个PCclient,一个WebRTCcli ...
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2017-08-08 13:50:32
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上一节我们创建了 overlay 网络,今天将运行容器并讨论网络配置。 ...
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2017-08-07 10:15:29
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上一节我们创建了overlay网络ov_net1,今天将运行一个busybox容器并连接到ov_net1:查看容器的网络配置:bbox1有两个网络接口eth0和eth1。eth0IP为10.0.0.2,连接的是overlay网络ov_net1。eth1IP172.17.0.2,容器的默认路由是走eth1,eth1是哪儿来的呢?其实,docker会创建一个..
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2017-08-07 10:05:30
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Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。 Screen Space-Camera 这和Screen ...
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2017-08-05 18:59:48
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将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果。 UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space - Overlay,如下图所示: ...
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2017-08-05 18:52:44
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上一节我们搭建好实验环境,配置并运行了consul,今天开始创建overlay网络。在host1中创建overlay网络ov_net1:-doverlay指定driver为overaly。dockernetworkls查看当前网络:注意到ov_net1的SCOPE为global,而其他网络为local。在host2上查看存在的网络:host2上也能看到ov_ne..
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2017-08-04 11:01:24
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