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搜索关键字:shader    ( 1447个结果
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App、 Shader、 T ...
分类:编程语言   时间:2018-08-13 12:19:13    阅读次数:542
(转)Cocos2d-js中使用Shader方法--以一个简单的波纹效果为例:
以一个简单的波纹效果为例: 一、引入shader脚本文件。 1、vertex shader 2、fragment shader 3、cocos2d-js code 二、直接嵌入shader脚本 原文地址:https://www.cnblogs.com/fingerblog/p/5179853.htm ...
分类:Web程序   时间:2018-08-10 17:11:19    阅读次数:872
(转)Cocos2dx-JS 在 Sprite 上使用 Shader
//例如如下一个简单的变色程序,蓝色变红色 ,js 代码: var url = "res/sb.jpg"; var url = "res/sb.jpg"; var sp = new cc.Sprite(url); var sp = new cc.Sprite(url); sp.setAnchorPo ...
分类:Web程序   时间:2018-08-10 17:09:46    阅读次数:266
[Shader2D]马赛克
1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _GrayTe ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 22:04:35    阅读次数:249
[Shader2D]漩涡效果
1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _Color ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 16:19:17    阅读次数:398
DirectX9 着色器学习(二)
DirectX9 中的着色器包括:Vertex shader 和 Pixel shader。首先学习顶点着色器VS,它替换了固定功能管线中的变换(Transformation)和光照(Lighting)阶段。 顶点声明: 1. 通过 D3DVERTEXELEMENT9 结构的数据描述顶点 2. 创建 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 10:15:36    阅读次数:183
Unity Shader 学习之旅-初探
Unity Shader 学习之旅-初探unity shader 图形图像 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 最简单的顶点片元着色器 顶点片元着色器基本结构Unity Shader基本结构:Shader ,Properties,SubShder,Fallback等。 结构 Sha... ...
分类:编程语言   时间:2018-07-22 13:01:50    阅读次数:227
ReplacementShader 测试
简介 参考网页 SetReplacementShader(Shader shader, string replacementTag); 参数中的replacementTag,是Shader中Tags中键值对的Key值,即 "RenderType"="Transparent" 的 RenderType... ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 11:59:02    阅读次数:399
Unity中的网格与材质球合并
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-18 14:04:47    阅读次数:195
unity shader 入门
1.一个简单的顶点/片元着色器基本结构 2.为顶点着色器定义一个新的传入参数,使用结构体 POSITION,NORMAL,TEXCOORD中的数据由使用该shader的材质的MeshRender组件提供。在每帧调用Draw Call时,Mesh Render组建会把它负责渲染的模型书记发送给shad ...
分类:编程语言   时间:2018-07-17 21:09:52    阅读次数:193
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