隐式动画和显式动画隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。 -- 埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么做到的。具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除...
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2015-01-16 09:58:58
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图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core ....
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2015-01-16 09:57:22
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图层时间和缓冲图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Anim...
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2015-01-16 09:56:07
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专用图层复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Anima...
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2015-01-16 09:56:06
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基于定时器的动画和性能调优基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入....
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2015-01-16 09:53:25
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原文链接:http://oracle-base.com/articles/misc/string-aggregation-techniques.php
1 String Aggregation Techniques 字符串聚合技术
On occasion it is necessary to aggregate data from a number ofrows into a sing...
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2015-01-12 20:59:55
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1 编译器整体设计与实践
1.1 龙书
– 《Compilers Principles,Techniques, & Tool》
本书主页:http://dragonbook.stanford.edu/
这本书因为封面展示了程序员努力与各种计算机难题化身而成的恶魔龙的图片而闻名。
这是编译器领域最著名的一本教材,地位相当于《算法导论》与算法课的...
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2015-01-10 08:57:56
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作为一名程序员,今天有幸了解到编程原理之三大牛书,也实在是被震撼了,先介绍下了:
先说龙书:
龙书英文名为《Compilers: Principles, Techniques, and Tools 》,中文名《编译原理技术和工具》,作者 Alfred。
现在已经是第二版了,2006年8月31日在amazon上架。
http://dragonbook.stanford...
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2015-01-09 09:15:54
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本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html视觉效果和变换(四)视觉效果嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢?我们现在能做到那样了么?史蒂芬·乔布斯我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的...
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2015-01-06 13:39:14
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本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html 图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克Core Animat...
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2015-01-06 13:32:59
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