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搜索关键字:yourself    ( 416个结果
DRY(Don't Repeat Yourself )原则
凡是写过一些代码的程序猿都能够意识到应该避免重复的代码和逻辑。我们通过提取方法,提取抽象类等等措施来达到这一目的。我们总能时不时的听到类似这样的话:”把这些公用的类放到shared项目去,别的项目还要使用。。。“,什么算是公用(重复)的代码?是不是公用(重复)的代码就要放到一个叫shared的地方? ...
分类:其他好文   时间:2016-03-31 23:21:21    阅读次数:201
java第四周学习总结
学号20145336 《Java程序设计》第4周学习总结 教材学习内容总结 继承 继承符合(Don't Repeat Yourself)原则,即在自己的代码中不要重复自己编写的信息,这在多层框架中十分有用。 在上图中RPG.java是测试代码,继承的消除了SwordMan.java, Magicia ...
分类:编程语言   时间:2016-03-27 23:39:01    阅读次数:251
Leet Code OJ 8. String to Integer (atoi) [Difficulty: Easy]
题目: Implement atoi to convert a string to an integer.Hint: Carefully consider all possible input cases. If you want a challenge, please do not see below and ask yourself what are the possible input ca...
分类:其他好文   时间:2016-03-22 12:32:36    阅读次数:194
leetcode@ [199] Binary Tree Right Side View (DFS/BFS)
https://leetcode.com/problems/binary-tree-right-side-view/ Given a binary tree, imagine yourself standing on the right side of it, return the values o
分类:其他好文   时间:2016-03-13 00:43:26    阅读次数:231
[rap song] eminem "Lose Yourself"
"Lose Yourself" Look, if you had, one shot, or one opportunityTo seize everything you ever wanted. In one momentWould you capture it, or just let it s
分类:其他好文   时间:2016-03-09 23:58:47    阅读次数:457
SPRING IN ACTION 第4版笔记-第三章ADVANCING WIRING-005-Bean的作用域@Scope、ProxyMode
一、 Spring的bean默认是单例的 But sometimes you may find yourself working with a mutable class that does main-tain some state and therefore isn’t safe for reus
分类:编程语言   时间:2016-03-02 19:55:01    阅读次数:333
优秀程序设计的原则(可以多读读)
1.避免重复原则(DRY - Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。 2.抽象原则(Abstraction Principle ) 与DRY原则相关。要记住,程
分类:其他好文   时间:2016-02-22 15:52:13    阅读次数:134
Python装饰器笔记
DRY(Don't Repeat Yourself)原则: 一般是指在写代码的时候尽量避免重复的实现。违反DRY原则导致的坏处很容易理解,例如维护困难,修改时一旦遗漏就会产生不易察觉的问题。 一.函数装饰器 1.从Python内层函数说起 使用内层函数的三个好处 封装 贯彻DRY原则 闭包和工厂函数
分类:编程语言   时间:2016-02-21 19:51:52    阅读次数:205
Item 54:熟悉一下标准库,比如TR1
Item 54: Familiarize yourself with the standard library, including TR1. C++这个名字是在1983年由Rick Mascitti提出的,C++的曾用名还有”new C”, “C with Classes”。 1998年ISO/IEC 14882发布了第一个C++标准,就是我们常讲的C++98。后续的标准还包括C++0...
分类:其他好文   时间:2016-02-21 14:24:32    阅读次数:291
开源项目使用经验原则
软件开发领域有一个流行的原则:DRY,Don’t repeat yourself,我们翻译过来更形象通俗:不要重复造轮子。开源项目主要目的是共享,其实就是为了让大家不要重复造轮子,尤其是在互联网这样一个快速发展的领域,速度就是生命,引入开源项目,可以节省大量的人力和时间,大大加快业务的发展速度,何乐...
分类:其他好文   时间:2016-02-20 23:00:03    阅读次数:518
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