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搜索关键字:动态内存    ( 707个结果
五、CLR加载程序集代码时,JIT编译器对性能的产生的影响
1、CLR首次加载代码造成的性能损失 四、CLR执行程序集中代码介绍了CLR在首次执行一个类的时,会初始化一个内部结构,然后当目标方法被首次调用时,JITComplier函数(JIT编译器)会验证IL代码并将IL代码编译成本地CPU指令并存储到动态内存中,这意味着一旦应用程序终止,编译好的代码也会被 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-01 19:20:57    阅读次数:146
动态内存1(动态内存与智能指针)
静态内存用来保存局部 static 对象、类 static 数据成员 以及任何定义在函数之外的变量。栈内存用来存储定义在函数内部的非 static 对象。分配在静态或栈内存中的对象由编译器自动创建和销毁。对于栈对象,仅在其定义的程序块运行时才存在;static 对象在使用之前分配,在程序结束时销毁。 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-31 22:13:56    阅读次数:187
windows下进程与线程剖析
进程与线程的解析进程:一个正在运行的程序的实例,由两部分组成: 1.一个内核对象,操作系统用它来管理进程。内核对象也是系统保存进程统计信息的地方。 2.一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL模块的代码和数据。此外,它还包含动态内存分配,比如线程堆栈和堆的分配。 进程要做任何事情,都必须让一个线 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-25 00:19:21    阅读次数:178
对象的深拷贝和浅拷贝
在copy一个对象时(用一个对象去初始化另外一个对象),会调用类中的拷贝构造函数。如果我们自己没有在类里面写拷贝构造函数,则C++编译器会调用默认的拷贝构造函数。 浅拷贝:如果类定义的对象包含的某个成员是动态内存分配产生的(指针变量成员),你先用该类定义了一个对象1,然后又用这个对象1去初始化另外一 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-23 13:12:49    阅读次数:215
Error : Invalid Allocation Size :·····Bytes 以及 abort() has been called
把这两个Error放在一起,主要是因为在写代码的时候发现,他们有公共的错误。 (一)Invalid Allocation Size 主要是因为new分配内存出了问题,从直观翻译来看,应该是内存分配长度无效。 检查一下程序里面开辟动态内存的地方,代表长度的变量是否具有正确的值: 可能有时候该变量未被初 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-22 00:03:44    阅读次数:220
C++/C语言的标准库函数与运算符的区别new/delete malloc/free
百度笔试题:malloc/free与new/delete的区别 malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。下面来看他们的区别。 一、操作对象有所不同 malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/del ...
分类:编程语言   时间:2018-01-20 22:52:16    阅读次数:199
五、PTA结构体实验报告
五、PTA实验作业(结构体) 题目一: 1.本题PTA提交列表: 2.设计思路(包括流程图),主要描述题目算法 //设计思路,由题目可知 1.该题采用结构体,结构体内要定义一个数据域和一个指针域 2.定义两个变量max,和min用来标识最大最小值 3.在主函数中用动态内存来为数据分派配内存并且判断是 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-20 00:57:40    阅读次数:363
new 和 malloc 的区别 及使用
Malloc: 定义上:malloc memory allocation 动态内存分配 是c中的一个函数 使用方法: extern void *malloc(unsigned int num_bytes) num_bytes内存块字节长度。 内存块大小确定:malloc是通过我们计算然后得到一块新内 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-04 11:10:44    阅读次数:134
C语言的的free和c++的delete的区别
首先free对应的是malloc;delete对应的是new;free用来释放malloc出来动态内存,delete用来释放new出来的动态内存空间。 应用的区别为: 1. 数组的时候int *p=(int*)malloc(10*sizeof(int)) 释放的时候 free(p)即可;这是因为编译 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-03 00:45:25    阅读次数:133
游戏AI(二)—行为树优化之
上一篇我们讲到了AI架构之一的行为树,本篇文章和下一篇文章我们将对行为树进行优化,在本篇文章中我们讲到的是内存优化 问题 上一篇中我们设计的行为树由于直接采用new进行动态内存分配,没有自己进行管理。因此行为树各节点的存储位置会散布在内存空间的各处,行为树在不同节点中切换时会导致Cache频繁失效。 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-24 23:00:34    阅读次数:355
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