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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
shader入门,图形学心得
又是一个七天七夜。对于3D游戏、图形卡原理;一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有“十万个为什么”在脑海中翻腾;辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案;但论证还是要放在后面的章节。下面内容,相当部分是网上抄录整理的,以便后面对AP ...
分类:其他好文   时间:2017-09-26 15:00:48    阅读次数:145
全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这篇文章将围绕全局光照技 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-18 17:25:33    阅读次数:2670
vs 2015 + OPENGL 配置
转载 : http://blog.csdn.net/wizen641372472/article/details/52972231 VS2015安装+OpenGL环境配置及测试 由于学习《计算机图形学》(第三版)需要 ,特此进行了Visual Studio 2015(企业版)安装+OpenGL环境配 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-16 23:17:03    阅读次数:496
day eighteen , 周末了诶
九月十五日,周五,阴天,多云 今天上了一上午的课,我觉得还是挺认真的,恩。 下午第一节是毛概,写了整整一节课的作业,竟然还有一门没写我的天,真的有那么多的作业我的天。。计算机图形学,多媒体技术,离散数学,电路与电子学。这是写了的,还有一门计算机导论唉。 明天再写吧。 然后就开始浪~ 然后酒廊到了现在 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-15 23:46:49    阅读次数:211
计算机图形学 Peter Shirley
第1章 引言 第2章 数学知识 第3章 光栅算法 第4章 信号处理 第5章 线性代数 第6章 矩阵变换 第7章 观察 第8章 隐藏面消除 第9章 表面明暗处理 第10章 光线追踪 第11章 纹理映射 第12章 完整的图形流水线 第13章 图形学的数据结构 第14章 采样 第15章 曲线 第16章 计 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 09:52:31    阅读次数:310
图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法)
编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中每个坐标点都是整数,而直线是由一个个像素点 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-11 21:10:22    阅读次数:202
浅谈矩阵变换——Matrix
矩阵变换在图形学上经常用到。基本的常用矩阵变换操作包括平移、缩放、旋转、斜切。 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-06 15:40:17    阅读次数:176
浅谈矩阵变换——Matrix
矩阵变换在图形学上经常用到。基本的常用矩阵变换操作包括平移、缩放、旋转、斜切。 每种变换都对应一个变换矩阵,通过矩阵乘法,可以把多个变换矩阵相乘得到复合变换矩阵。 矩阵乘法不支持交换律,因此不同的变换顺序得到的变换矩阵也是不相同的。 事实上,图像处理时,矩阵的运算是从右边往左边方向进行运算的。这就形 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-06 00:36:07    阅读次数:156
[C#]3D渲染器
在学习图形学的过程中,在知乎上看到了几个前辈实现的渲染器,参照《3D游戏编程大师技巧》以及几位韦易笑和李雪峰前辈的代码下,用c#实现了一个版本的软件渲染器. 本博客意在梳理实现过程中所涉及到的知识点.包括: 1.渲染管线 2.数学运算 3. 3D变换 4.纹理双线性过滤采样 5.纹理透视偏差校正 h ...
分类:Windows程序   时间:2017-09-05 19:00:59    阅读次数:260
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分类:其他好文   时间:2017-09-03 14:11:27    阅读次数:323
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