并发用户数据:与服务器进行交互的在线用户数量请求响应时间:从Client端发出请求到得到响应的整个时间 一般包括网络响应时间 + server的响应时间事务请求响应时间:完成这个事务所用的时间 这个是性能测试中重点关注的指标吞吐率:单位时间在网络上传输的数据量,指的是server端返回client端...
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2015-05-16 11:55:36
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有时候需要显示当前在线人数、当前在线用户,有时候可能需要强制某个用户下线等,此时就需要获取相应的在线用户并进行一些操作,本章基于《第十六章 综合实例》代码构建。会话控制器 @RequiresPermissions("session:*") @Controller @RequestMapping("/...
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2015-05-13 09:58:10
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(1)writewrite命令用于给指定用户发信息,以Ctrl+D保存结束,所在路径为/usr/bin/write,其语法格式为:write [用户名]注:只能给在线用户发送。例:新建ws用户,root远程端向ws远程端发送hello信息。root端:[root@localhost cdrom]# ...
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2015-05-05 23:17:01
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个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。
从网游的角度看:
要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。
再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有...
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2015-04-29 17:12:12
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Global.asax.cs文件 public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication { /// /// 全局事件开始 /// protected void Appl...
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2015-04-29 16:36:30
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最近迷上了skynet,代码质量很高,算开源游戏服务器框架中的佼佼者,不管是Python的firefly,C++/Python的kbengine,C#的scut,还是nodejs的pomelo,skynet在并发上和商业应用都有很大的优势,根据http://thislinux.com/blog/5_panic.html描述,skynet能支持3w在线用户,性能很是给力。 最近做的都是一些...
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Web程序 时间:
2015-04-23 02:06:43
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监听器的作用是监听Web容器的有效事件,它由Servlet容器管理,利用Listener接口监听某个执行程序,并根据该程序的需求做出适应的响应。例1 应用Servlet监听器统计在线人数。(1)创建UserInfoList.java类文件,主要是用来存储在线用户和对在线用户进行具体操作。该文件的完整...
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2015-04-19 11:31:00
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use masterselect loginame,count(0) from sysprocessesgroup by loginameorder by count(0) descselect nt_username,count(0) from sysprocessesgroup by nt_us...
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2015-04-18 11:15:41
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600";//600秒就是10分钟$result =mysql_query($sql);$r = mysql_fetch_array($result);var_dump($r);//废话一下,如果你需要统计更详细的在线用户数据就可以增加更多的字段经行区分,而且这个数据库增长速度回非常快,如果流量大....
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2015-04-17 19:59:55
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TCP端口7 = 回显9 = 丢弃11 = 在线用户13 = 时间服务15 = 网络状态17 = 每日引用18 = 消息发送19 = 字符发生器20 = ftp数据21 = 文件传输22 = SSH端口23 = 远程终端25 = 发送邮件31 = Masters Paradise木马37 = 时间3...
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2015-04-15 19:19:04
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