#include
#include
typedef int DataType;
typedef struct qnode{//链式队列的结点
DataType data;//数据部分
struct qnode *next;//指向下一个结点
}LQNode;
typedef struct{
LQNode *front;//队头指针
LQNode *rear;//对尾指针
}...
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2014-07-22 00:32:35
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引言:
队列与栈的区别是队列是先进先出的数据结构。为了使得出入队列容易,可以引入队列头指针和队列尾指针。
分析描述:
队列的结点结构。
typedef int QElemType;
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;...
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2014-07-10 19:28:47
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如果在单链表或头指针表示的链表上操作这个比较消耗性能,因为都需要遍历第一个链表,找到an,然后将b1链接到an的后面,时间复杂度是:O(n)。若在尾指针表示的单循环链表上实现,则只需改变指针,无需遍历,时间复杂度是:O(1)
现在看算法实现,需要4个主要步骤,都注释了:
LinkList Connect(LinkList A,LinkList B){
//假设A,B为非空循环链表的尾指针...
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2014-06-29 22:33:08
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题目大意:
不同的人在不同的队伍里,插入链表的时候如果这个链表里有他的队友,就把它放到最后一个队友的最后,如果没有队友,就把它放到整个链表的最后面。
出链表的时候把第一个人拿出来。
思路分析:
要模拟这个链表就要记录这整个链表中的队伍存在的情况。
所以要再开一个链表的头指针和尾指针,在整个大的链表中再模拟小区域的链表。
然后就是deque部分,也就是注意head的判断以及更新。...
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2014-06-18 12:31:46
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队列常常也使用链式存储的方式来实现。为了方便操作,同顺序存储一样,我们要维护一个头指针和一个尾指针。如下图:
在链式队列中显然不会出现假溢出的情况。但在出队时,要及时释放内存。由于在队列的实现:顺序队列中,对队列的描述已经很清楚了。就闲话不多说,直接上代码:
类定义和类实现
#include
#include
using namespace std;
typedef int ELem...
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2014-06-10 08:04:30
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1.链队列结构
typedef struct QNode /* 结点结构 */
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct /* 队列的链表结构 */
{
QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;...
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2014-05-25 10:25:15
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1. 循环队列的顺序存储结构
typedef struct
{
QElemType data[MAXSIZE];
int front; /* 头指针 */
int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;
2. 初始化一个空队列Q
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->fr...
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2014-05-25 04:43:05
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#include
using namespace std;
const int MAXQSIZE = 5;
//队列类
template
struct LinkList
{
T * data;//指向连续的数据存储区域
int front;//头指针 指向第一个元素
int rear;//尾指针 如果队列不为空指向最后元素的下一个位置
};
//构造一个空队列
template
void...
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2014-05-09 06:07:53
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1、队列(建议采用带头结点的链式队列)
何时为空?答:当队列头指针等于尾指针时,队列为空。(对一般队列而言,循环队列除外) //不带头结点的链式队列 //不带头结点的链式队列#include
#include #include using namespace std; (出队操作) node1-->...
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2014-05-04 11:31:15
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