第八周我的主要工作为收集王者荣耀各个英雄的装备对技能增加的百分比,这样的主要目的为保证游戏的平衡性。对于技能主要包括:血量、物理攻击、法术攻击、物理穿透、法术穿透、暴击等。关于各个装备,已经列成一张excel表格,在这里不再详细描述表格。在这里我主要介绍一下各个技能用处以及伤害的计算: 法术攻击和物 ...
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2018-05-19 10:42:28
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转自:http://www.cnblogs.com/rjzheng/p/8994962.html 引言 为什么写这篇文章? 博主有两位朋友分别是小A和小B: 小A,工作于传统软件行业(某社保局的软件外包公司),每天工作内容就是和产品聊聊需求,改改业务逻辑。再不然就是和运营聊聊天,写几个SQL,生成下 ...
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2018-05-18 15:40:19
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最近工作内容是分析防火墙日志,看日志是正确,本地实验小马上传大马 抓取http包如下。可以在分析过程中进行借鉴。 该http请求的行为是通过小马,在小马的当前目录创建一个dama.php的文件,文件内容就是大马的里面的代码。 POST数据内容 ...
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2018-05-16 23:59:03
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在沃德已经八个月,最近工作较忙,却不知道到自己学到了什么。今晚是要记录下自己的一些想法。没有打稿,即兴写作。 上一年8月从上一家外包公司,辞掉iOS开发的工作,作为软件工程师来到了沃德。 当初进入沃德,是考虑到以后制造业会有较大发展。因为2017年是人工智能开始兴起的一年。制造业作为人工智能重要的一 ...
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2018-05-12 03:00:58
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一个好的产品,不仅仅要这个产品的质量过硬,更重要的是后期运营更决定这个产品的生命周期,以及涉及公司的自身利益。 我更多接触的就是网站运营方面 意义:提升网站的知名度,网站流量,网站用户数量为目标,个人认为是更多的是挖掘潜在用户,来提升这个网站带来的利益点。 工作内容: 制定网站内容输出计划,完成内容 ...
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2018-05-09 22:48:06
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摘要: 概要设计文档初稿发表。 工作内容: 本周主要对概要设计文档进行了初步的撰写,另外对精灵王国地图的剧情事件等进行了略微调整。 以下为概要设计文档初稿内容。 1.引言 1.1目的 本概要设计说明书目的在于明确说明我们团队所设计的游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设 ...
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2018-05-05 00:25:37
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初入职场,算是一个彻底入门级别的小白吧!说多了都是泪; 赴新疆项目组,被测试门户平台,20个子系统加门户平台,约5万用户使用,我负责8个子系统的性能测试;此日记只会记录每天的工作任务量以及工作内容,围绕测试结果,量化分析,调优和复测; 4月14日 4月20日 4月27日 5月4日 ...
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2018-05-01 15:15:18
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前言: 经过小组成员的投票认可,决定采用我的想法作为开发目标。我的本周工作就放在了游戏文档的设计上,另外学习github的使用方法。 工作内容: 主要进行了文档的说明,下面为文档内容: ...
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2018-04-30 22:18:56
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前言: 由于上周战棋的设计上仍有不少问题,本周工作重心仍放在战棋战斗形式的实现上。 工作内容: 对战棋插件进行再测试,发现了一些BUG,并进行了部分修改;收集了另外一些插件使用信息。 ...
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2018-04-30 22:17:46
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前言: 游戏计划书在上周初步设计完成,本人本周开始投入如何实现战棋战斗形式的研究。 工作内容: 利用搜索引擎、贴吧以及各种网站资源,对基于目前平台的战棋战斗形式进行了实现,并做了一个DEMO,对功能进行测试。 ...
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2018-04-30 22:17:40
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