说明:在前面的3.0版本增加了一部分内容。 项目文档:需求规格说明书 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2项目背景: 1.2.1项目名称:英雄达 ...
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2018-05-22 14:53:59
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// 1-100之间的奇数和偶数和 先给两个装和的变量 let odd = 0; let even = 0; for (i = 1; i<= 100; i++) { if (i % 2 0) { 赋值 even+=i ; } else{ odd+=i; } } console.log('偶数和'+` ...
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2018-05-21 01:04:54
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大多数人或许都经历过系统蓝屏问题,然而大多数人不清楚该怎么处理蓝屏问题,这里主要对系统蓝屏做一些解释,同时介绍下蓝屏问题分析工具WinDbg分析蓝屏问题的一般步骤。 微软官方对蓝屏的定义是,当系统遇到一些可能会威胁系统安全的情况时,系统会停止工作,这时的状态(即蓝屏)叫做Bugcheck, 即bug ...
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数据库 时间:
2018-05-16 23:56:01
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//除去节假日 周末 计算工作日var holiday= ['2018-05-10'];var holidayMap={};function getMap(hd){ for(var i=0;i<hd.length;i++){ holidayMap[hd[i]]='1'; }}function for ...
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2018-05-15 19:42:15
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我们可能会遇到这样的情景:必须在每个工作日定时执行Linux服务器上的某个程序。那么有没有办法实现这一功能呢?答案是肯定的。我们可以运用Shell脚本简单实现这一功能。 原理很简单,Shell脚本内部每隔1秒查询一次当前时间、日期以及星期数,当检测到当前星期数week非0或6(0代表星期天,6代表星 ...
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2018-05-11 13:13:06
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摘要: 概要设计文档初稿发表。 工作内容: 本周主要对概要设计文档进行了初步的撰写,另外对精灵王国地图的剧情事件等进行了略微调整。 以下为概要设计文档初稿内容。 1.引言 1.1目的 本概要设计说明书目的在于明确说明我们团队所设计的游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设 ...
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2018-05-05 00:25:37
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前言: 经过小组成员的投票认可,决定采用我的想法作为开发目标。我的本周工作就放在了游戏文档的设计上,另外学习github的使用方法。 工作内容: 主要进行了文档的说明,下面为文档内容: ...
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2018-04-30 22:18:56
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前言: 由于上周战棋的设计上仍有不少问题,本周工作重心仍放在战棋战斗形式的实现上。 工作内容: 对战棋插件进行再测试,发现了一些BUG,并进行了部分修改;收集了另外一些插件使用信息。 ...
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2018-04-30 22:17:46
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前言: 游戏计划书在上周初步设计完成,本人本周开始投入如何实现战棋战斗形式的研究。 工作内容: 利用搜索引擎、贴吧以及各种网站资源,对基于目前平台的战棋战斗形式进行了实现,并做了一个DEMO,对功能进行测试。 ...
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2018-04-30 22:17:40
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前言: 经过小组成员的再次协商,对开发工具以及现有知识进行了分析总结,对所做的目标进行了相应调整。 工作内容: 就协商后的游戏规则、数据等做出相应调整,再次编写游戏说明书。 ...
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2018-04-30 22:17:01
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131