线程的使用Android开发游戏为什么要使用线程?游戏中一些非静态的资源(如流动的水)要实现动态效果就需要不停地刷新画布(canvas),这种动态效果需要定时的刷新(即使没有操作),这时就需要一个线程去不停地刷新画布来达到动态效果。怎样使用线程?单线程使用Thread类,直接..
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移动开发 时间:
2016-11-07 08:22:31
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save()和Restore()方法的使用。在对图片进行旋转操作时也会旋转画布本身,所以画布中的元素都会被旋转,而我只想要旋转我要的那张图片,该怎么办呢?这时需要对旋转图片操作时的画布的状态进行保存,用save()和Restore()包裹住对画布的旋转操作。先用save()方法保存旋转位图时..
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移动开发 时间:
2016-11-07 08:20:57
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在进行“spring的声明式事务管理配置”的时候,抛出该异常。 错误原因: 缺少aopalliance.jar包。 事务管理配置如下: 由于“5.3Aop配置”那里使用了spring Aop,而之前没添加Aopjar包到项目,所以报错。 解决办法: 添加以下Aop的几个jar包到项目中 ...
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2016-11-06 13:34:36
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factory-method竟然写成了destroy-method,害得我运行报错,找原因找了几分钟。 原来我按alt+/来提示代码的时候,有许多可选项,可能一时眼花选错了 ...
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编程语言 时间:
2016-11-05 23:00:46
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零零散散开发微软移动2年多了,基本上从未记录或写过任何笔记。所以打算写一些自己的心得和技术的分享,大家一起来共同探讨。虽然现在UWP的工作几乎没有了,但是我感觉大家都是在观望,再看接下来微软的动作,所以在职的小伙伴闲暇之余有时间可以来补充学习一下UWP的技术,但是全身心的投入到UWP的怀抱,暂时还不 ...
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2016-10-20 14:18:55
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本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1。 在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不 ...
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2016-09-26 16:20:46
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重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l ...
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2016-09-26 14:47:14
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怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的 ...
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2016-09-26 12:41:06
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手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 另外分享一个别人的关于手柄震动的教程,比较详细~~ 新建yzx_controller脚本,挂在手柄上即可 一、 手柄震动一下(真的只震动一下,也许不注意都感受不到!) 运行程序,扣一下Trigger键,咦 ...
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2016-09-26 12:40:52
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