48. 旋转图像 class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { for(int i=0;i<matrix.size()/2;i++)//将行看做一个整体,逆序存放 { swap(matrix[i],matrix ...
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2020-06-21 23:37:01
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笛卡尔变换算子3d-non-uniform定义了由平移、旋转、镜像和非均匀缩放组成的三维空间中的几何变换。非均匀缩放由三个不同的缩放因子给出: ①自我\IfcCartesianTransformationOperator.Scale:x轴比例因子 ②Scale2:y轴比例因子 ③Scale3:z轴比 ...
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2020-06-21 23:13:47
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IfcCartesianTransformationOperator2D定义二维空间中的几何变换。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子2d定义了二维空间中由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性a ...
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2020-06-21 23:09:47
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ifccartesiantTransformationOperator定义三维空间中的几何变换。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子3d定义了三维空间中由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性ax ...
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2020-06-21 23:03:11
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笛卡尔变换算子2d非均匀定义了二维空间中由平移、旋转、镜像和非均匀缩放组成的几何变换。非均匀缩放由两个不同的缩放因子给出: ①IfcCartesianTransformationOperator.Scale:x轴比例因子 ②Scale2:y轴比例因子 如果忽略比例因子(在超级类型IfcCartesi ...
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2020-06-21 21:42:14
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俄罗斯方块游戏 本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7 ...
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2020-06-21 19:46:37
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animation动画简介 通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画,在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效 一、transform(转换动画、直接动画) rotate(旋转)包含三种状态,x、y、z三轴的变化, rotatex、rotatey、rotatez(默 ...
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2020-06-21 19:34:44
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IfcCartesianTransformationOperator定义了不同类型几何变换的抽象超类型。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子定义了由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性axis1 ...
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2020-06-21 09:48:38
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题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。 思路一:顺时针旋转路径 从左上角出发,初始方向向右,当超出边界或进入之前访问过的区域时,顺时针旋转方向。 要点: 判断某位置是否已访问过:用一个布尔数组记录,访问过的位置标记为1 顺时针方向旋转的实现:用一个二维数组direc ...
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2020-06-21 09:16:33
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在图像处理领域中,特征点又被称为兴趣点或者角点,它通常具有旋转不变性和光照不变性和视角不变性等优点,是图像的重要特征之一,常被应用到目标匹配、目标跟踪、三维重建等应用中。点特征主要指图像中的明显点,如突出的角点、边缘端点、极值点等等,用于点特征提取的算子称为兴趣点提取(检测)算子,常用的有Harri... ...
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2020-06-20 21:22:49
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