[TOC] 三、眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂。 Mike那深邃的眼眸,唏嘘的胡渣子,神乎其神的眼神。。。应该征服了不少迷妹 再来一张超近距离的特写: 超近距离的眼睛特写,细节刻画得无与伦比,足以以假乱真。 然而,要渲染出如此逼真有 ...
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2019-07-07 09:17:57
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python课的开头我已经反复听了好几遍了,始终没有接触到网络编程和接口开发这部分。再加上上周的课因为公司出游耽误了,内心其实还是很忐忑的,很担心跟不上进度或者跟的吃力,之后就没有什么动力和正向反馈支撑我继续学习了。一整天的课听下来觉得好像也没有想象中那么难,主要还是零散的知识点,容易出现眼睛会了脑 ...
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编程语言 时间:
2019-07-06 18:59:14
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现象: 今天Chrome浏览器升级到最新版本(75.0.3770.100),突然发现之前vue页面只要绑定了el-table标签的,都在左右抖动,抖动得眼睛都花了,百度上找半天也没有遇到相同问题的人,后来各种尝试, 解决: 将Table的宽度从100%修改为99%,居然完美解决了问题,Remark一 ...
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2019-07-02 21:26:05
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《生命·觉者》系列 梁冬对话郦波(四辑) 觉者 睡觉 睡者,坐寐也; 寐者,末也 “片“代表一片木头,指床 睡而不眠 睡,寐 睡是中国古代的贵族的一种修身之法,眼睛垂下,然后内观 古代奴隶劳作一天后,倒头就睡,叫寐 醒 沉醉之后,神志变清晰 觉 沉睡之后,醒来叫觉 觉者,悟也 回到本心中,打开内在精 ...
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2019-06-30 19:13:04
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其实之前也喜欢看手机,只是从去年7月份开始,因为自控能力、新项目等原因,导致"手机瘾"这个病更严重了,控制不住,一看就是几小时。去年过年的时候,自己定的第一个目标就是戒掉手机瘾,到现在已经快6月底了,自己还比较满意,基本及格了,虽然偶尔还有控制不住的时候,但是比去年好多了。 自打自己少看手机后,陪孩 ...
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移动开发 时间:
2019-06-21 09:38:07
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原文链接:https://blog.csdn.net/know9163/article/details/80554769#commentBox Eclipse背景颜色设置(设置成豆沙绿色保护眼睛,码农保护色) 原文链接:https://blog.csdn.net/l0605020112/articl ...
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2019-06-15 13:33:56
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刚落笔前,我想了好久,该如何诠释这段经历。 也许你现在也和我当时一样,但是,相信我,北京是个有实力说话的好地方,所以让努力擦亮自己,让自己的光显得格外抢眼。 时光仿佛又定格在我刚入京那一刻,一切是那么亲切而熟悉,有我喜欢的路边摊,喜欢的天桥及凌晨灯火通明的静谧,更有我难忘的恩师和朋友,一切的一切都是 ...
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2019-05-31 21:33:14
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1.情景展示 文件编辑窗口的背景默认为白色。 我们知道,对于整日面对电脑的程序员来说,白色容易造成眼疲劳,而且对于眼睛的伤害比较大。 所以,eclipse添加了黑色主题。 切换成黑色主题 改变成黑色主题之后,所有的窗口都替换成了黑色。 使用SonarLint分析后(这是sonarlint窗口) 查看 ...
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2019-05-28 12:34:16
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在VR项目中,有时候我们需要将UI界面一直出现在眼镜前,类如:倒计时,分数,提示等 效果如下: 方法: 1、将需要显示的UI材质添加UI材质(其shader选择UI/FrontUI,也就是UIOverlay,由于UI界面是一直显示在眼睛上的,所以用这个材质会让UI一直显示在眼前,否则当UI与模型重叠 ...
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2019-05-24 14:25:43
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和2D一样也是transform 即变形 1)rotateX rotateY rotateZ(也可以用transform-origin来设置旋转中心点) 2)透视(perspective) 给父亲加透视,透视就是模拟眼睛到物体的距离,近大远小,即数值越小,3D越明显 理解透视就是把眼睛放在离物体多远 ...
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2019-05-19 10:24:58
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