在命令状态下对当前行用== (连按=两次), 或对多行用n==(n是自然数)表示自动缩进从当前行起的下面n行。你可以试试把代码缩进任意打乱再用n==排版,相当于一般IDE里的code format。使用gg=G可对整篇代码进行排版。 vim 选择文本,删除,复制,粘贴 文本的选择,对于编辑器来说,是 ...
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2019-04-15 17:55:19
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一、背景自己本人对物理很感兴趣,尤其是最新的物理学科,包括量子力学,爱因斯坦的相对论,电磁学等,2019年4月10日21点整,天文学家召开全球新闻发布会,宣布首次直接拍摄到黑洞的照片,关于黑洞的讨论又突然火热起来,根据一些大牛的视频内容,我也想写这篇文章,让大家对黑洞有一个更加清楚的了解,其实有些知识点可能会有错误,还请相关学科大牛指出。二、如何摆脱引力引力的发现,这是牛顿的功劳,此后总有人在思考
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2019-04-13 16:20:54
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我的游戏学习日志49——游戏时空设计(5) 2.时间感知的设计 游戏中的时间是真实时间的虚假表征,在游戏中,时间是设计师的表现工具,可以应需要随时暂停、拉长、缩短或倒流。 Jesper的理论:①玩家的时间(Player Time),对应真实时间。②游戏世界的时间(Event Time),对应情节和事 ...
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2019-04-12 23:10:54
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我的游戏学习日志48——游戏时空设计(4) 交互设计强调认知,游戏性则是强调主观的体验,如果在这按其符合的感知设计来描述认知。 将其分为:空间认知、时间感知 1.空间感知的设计 空间的感知极大地依赖于游戏的视角和透视关系。分为:固定视角、可变视角。 固定视角:框架视角、卷轴视角、俯视视角、轴测视角。 ...
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2019-04-12 00:49:17
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wIndows用户登入选择“数据库”右键选择“附加”点击“添加” 打开数据库,右键选中 选择“任务”→“生成脚本”→“选择对象”→“编写整个数据及所有数据库对象的脚本” →“下一步” “设置脚本编写选项” →“高级”→点击 →点击“常规”→“Script for Server Version” →把 ...
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2019-04-10 11:59:32
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时空幻境 下载链接:https://pan.baidu.com/s/10M3WyN5pDqR8OcAYnjod2g,提取码:zk3q 狙击精英V2 下载链接:https://pan.baidu.com/s/18QiZ53RfDDH5FkGDD7Rf_Q,提取码:kxn2 P.S. 启动游戏时若提示缺 ...
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2019-04-08 00:59:28
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买的暂时空间不给力。内存不足,老给关闭,先转到京东云上了,免费的,也不知免费多久。 这是地址2 http://java4cms.jd-app.com/index.html 这是地址 http://bamboocms.jd-app.com/index.html 能够看看,账户 admin passwo ...
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2019-04-05 14:02:58
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我之前在博客园没怎么发东西,就是觉得博客园的Markdown不支持实时预览,加上markdown显示出来的效果,主页皮肤效果总是觉得很奇怪不能让我满意。 但是我今天偶然发现,原来博客园是允许自定义样式的,我觉得我之前傻了。这点特别好,可以避免自己的博客和别人的雷同,可以个性化自己的主页,文章显示效果 ...
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2019-03-28 15:32:44
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实验结论 Part 1 首次运行Part 1的几个实验内容时会产生错误,原因如下 有时忘记在主函数中的每行末尾加分号 return 0 时空格错误导致程序运行失败 Part 2 实验总结与体会: 由于首次进行c语言相关编程操作,对一些标识符没能熟悉运用。 相关概念不够熟悉,掌握不够通透。 ...
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编程语言 时间:
2019-03-25 23:19:01
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