项目中长按删除、长按添加关注等功能是很常见的。但是手机端长按默认是会在周边随便选中文字弹出自带的复制粘贴的操作,所以我们需要禁止掉移动端长按进行复制粘贴的操作。(可以防止内容被复制) *{ -webkit-touch-callout:none; /系统默认菜单被禁用/ -webkit-user-se ...
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移动开发 时间:
2021-04-19 15:15:56
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export_excel(){ this.axios.get('downExcelView/',{responseType:'blob'}).then(res=>{ var blob = new Blob([res.data], {type: 'application/vnd.openxmlform ...
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其他好文 时间:
2021-04-19 15:08:07
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Linux Linux是目前应用最广泛的服务器操作系统,基于Unix,开源免费,由于系统的稳定性和安全性,市场占有率很高,几乎成为程序代码运行的最佳系统环境。linux不仅可以长时间的运行我们编写的程序代码,还可以安装在各种计算机硬件设备中,如手机、路由器等,Android程序最底层就是运行在lin ...
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系统相关 时间:
2021-04-16 12:05:25
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作用:1.模拟生产后台数据,2.拦截Ajax请求 如果会后端,比如express,也可以自己写后端。不过这个mock,有许多生产数据的方法,值得学一下。毕竟单纯的自己写后端会费事的多。 // 安装 npm install mockjs // 使用 var Mock = require('mockjs ...
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Web程序 时间:
2021-04-15 12:29:51
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Android 系统启动过程 从系统层看: linux 系统层 Android系统服务层 Zygote 从开机启动到Home Launcher: 启动bootloader (小程序;初始化硬件) 加载系统内核 (先进入实模式代码在进入保护模式代码) 启动init进程(用户级进程 ,进程号为1) 启动 ...
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移动开发 时间:
2021-04-15 12:04:56
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给你$n$个色块,每个色块两端分别有一种颜色,并且每个色块都有一个权值,你可以将一个色块翻转,例如 $[col1\mid val\mid col2] \to [col2\mid val\mid col1]$,如果两个色块接触的两端颜色相同,就可以称这两个色块为一个序列,一个序列可能由多个色块构成,序... ...
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2021-04-14 11:56:47
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1.首先我们下载抓包工具 我的蓝奏云链接 链接 2.pc端设置:下载完成之后打开Fiddler抓包工具 1.fiddler设置 点击导航栏的工具-选项-链接 允许解密https证书 2.得到本机的ip 打开cmd window+r 输入从cmd 然后在cmd中输入ipconfig 3.手机端设置 手 ...
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2021-04-13 12:42:27
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AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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答案是对着这段区间 [L,R] 不断询问直到不存在 x+1 得来的; 例如一个区间有为 1,2,4,4; 首先询问 1,发现存在 1,ans = 1; 然后询问 ans+1 = 2,发现存在 2,则 [1,3] 都能凑出,ans = 3; 接着询问 ans+1 = 4,发现存在两个 4,则 [1,1 ...
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2021-04-13 12:16:27
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上篇文章讲了UE4安卓互相调用,这篇来看看IOS原生代码和UE4的关系。 plist 上篇文章提到了一个概念:UPL,在IOS代码编写里同样有使用UPL的地方,但对于IOS目前我所见到只是用于更改plist(UE 4.25.1 默认打包会产生下面这样一个 plist 文件info.plist,在一些 ...
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移动开发 时间:
2021-04-13 12:11:01
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