#include<iostream>
#include<cassert>
#include<stack>
#include<vector>
structPos
{
int_row;
int_col;
};
boolMinPath(vector<vector<int>>&maze,introw,intcol,Posenrty,stack<Pos>&minPath)
{
assert(!maze.empt..
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2016-04-13 00:34:15
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#include<iostream>
#include<cassert>
#include<stack>
#include<vector>
structPos
{
int_row;
int_col;
};
voidGetMaze(int*&a,int&row,int&col)
{
std::FILE*fileMaze=fopen("C:\\Users\\朱潇翔\\Desktop\\迷宫.txt","r");
asse..
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2016-04-13 00:31:46
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我们看下面这个迷宫----方阵(也可以是矩阵):迷宫入口是坐标(2,0)位置,出口是(9,3)。我们假定0代表通路,1代表不通。现在需要找到哪一条路是通路。我们的思想是借助栈,“回溯法”。回溯是什么意思呢???先从起点出发,检查它的上下左右是否是通路(即是否有为数字0..
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2016-04-12 16:04:55
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栈是数据结构中一种重要的线性结构,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,因此我们也可以认为它是一种特殊的线性表。由于栈的这个特点,我们又可以称其为后进先出的结构。如图所示:由于栈具有后进先出的性质我们可以利用,是程序设计中一个有用的工具。利用栈我们可以来..
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2016-04-12 07:51:01
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"迷宫问题(栈)"“栈”是一种简单的数据结构,它的主要特点就是"先进后出",即就是先压入栈中的数据需要最后出栈。相当于栈是一个杯子,最先放进栈中的东西,只能够最后拿出来。下面对“栈”的特点用图形象的表示出来。这次所要讨论的是基于栈的迷宫问题,当给定一个迷宫,我..
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2016-04-12 07:49:36
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求迷宫从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。一般的设计思想就是从入口出发,顺着某个方向向下探索,探索分为上下左右四个方位,哪个方向是通的就将向下走,如果每个方向都走不下去就进行原路“回退”。所以需要一个后进先出的结构来保存从入口到出口的路径。所以..
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2016-04-12 07:45:51
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给你一个矩阵,如何在其中找到一条通路呢?(是不是很凌乱?^_^)在C++中怎么实现呢?较好的解决方案:使用栈解决。解决思路:使用FILE*和open预先打开文件(绝对路径和相对路径1),注意断言。正确读取文件,判断字符和空格,空格略过,读取字符。从入口进入,每走一步,判断..
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2016-04-12 07:38:30
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现在有迷宫地图:(回溯法)1111111111111111111100011111111101111111110111111111011111111100000011110111101111011110111101111111将迷宫地图存于文件中,将文件里的信息依次读入到二维数组中,设置入口,先将其压栈,然后将其设置为2,以便于进行回溯操作,然后进行上下左..
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2016-04-11 18:59:39
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1、栈的应用1解决迷宫问题问题:一个n*n的0、1矩阵,0表示可以走通,1表示不可以走,假定矩阵的下边是出口,给定矩阵的入口坐标,求出走出迷宫的路径这里用栈主要是解决如图所示走不出去会退时上一步(出栈)位置的记录以及记录已经走过的路径(压栈)扩展:(1)非递归法实现(..
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2016-04-11 15:49:47
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迷宫问题的解决方法主要是利用栈,对于入口处开始当遍历数为0时,就将这个数压入栈底,并将这个数改为2,当一条通路已经找到最远处,却没有到最底,这个时候就要回溯,将有些数弹出栈。#defineN10structpos{ int_row; int_col;};voidGetMaze(int*a,intn){ FILE*fout=fopen("Maz..
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2016-04-11 07:35:09
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