js:
屏幕分辨率为:screen.width * screen.height
屏幕可用大小:screen.availWidth * screen.availHeight
网页可见区域宽:document.body.clientWidth
网页可见区域高:document.body.clientHeight
网页可见区域宽(包括边线的宽):document.body.offsetWidt...
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Web程序 时间:
2015-08-14 15:46:52
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118
#include?"SDL/SDL.h"
#include?<string>
//屏幕属性
const?int?SCREEN_WIDTH?=?640;
const?int?SCREEN_HEIGHT?=?480;
const?int?SCREEN_BPP?=?32;
//能被使用到的面
SDL_Surface?*message?=?...
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其他好文 时间:
2015-08-13 23:53:44
阅读次数:
471
/** * 获取当前屏幕亮度模式 * SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC=1 为自己主动调节屏幕亮度 * SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL=0 为手动调节屏幕亮度 */ private int getScreenMode(...
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移动开发 时间:
2015-08-13 21:44:36
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124
本来打算写博文的,但是奈何自己文笔实在不行还是上个视频吧 以下是测试的代码: #include?<SDL.h>
#include?<stdio.h>
const?int?SCREEN_WIDTH?=?640;
const?int?SCREEN_HEIGHT?=?480;
int?main(?...
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其他好文 时间:
2015-08-13 10:10:09
阅读次数:
120
要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前...
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编程语言 时间:
2015-08-12 16:11:18
阅读次数:
1776
1.document.write(""); 输出语句
2.JS中的注释为//或/*
*/
3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body)
4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window->(navigator,screen,history,location,document)
5.得到表单中元素的名称和值:document.getElementB...
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编程语言 时间:
2015-08-12 11:37:30
阅读次数:
160
1.document.write(""); 输出语句
2.JS中的注释为//或/*
*/
3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body)
4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window->(navigator,screen,history,location,document)
5.得到表单中元素的名称和值:document.getElementB...
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编程语言 时间:
2015-08-12 11:32:05
阅读次数:
430
1.Run Tcode se19
2.create enhancement and click on classic badi radio button
3.Enter badi name MB_MIGO_BADI and click on button create
4. give you Implementation Name
5. Click method of interface .it will ask you to create the enhancement implementatio...
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其他好文 时间:
2015-08-11 21:32:15
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249
本文转自:http://blog.163.com/oracle_wwf/blog/static/213030127201211191481101/[root@web1 soft]# wget ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/screen/screen-4.0.3.tar.gz[r...
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其他好文 时间:
2015-08-11 18:16:01
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255
当前的屏幕除任务栏外的工作域大小 this.Width = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width; this.Height = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScre...