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搜索关键字:线路    ( 2374个结果
电路交换与分组交换的区别
在计算机网络中,“交换”(switching)的含义就是转接——把一条电话线转接到另一条电话线,是他们连通起来。 从通信资源的分配角度来看,“交换”就是按照某种方式动态地分配传输线路的资源。 在计算机网络中,“交换”又分为两类,分别是“电路交换”、“分组交换”、“报文交换”,这里暂不提报文交换。 一. 电路交换: 电路交换是以电路连接为目的的交换方式,通信之前要在通信双方之间建立一条被双方独占的物...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 10:34:59    阅读次数:220
2014/09/01
周一早上是不是起床最困难的时候呢?反正这次是,眼皮相当的酸疼,挣扎着煮了点牛奶,啃了几片饼干,说好的新计划呢?一定要早睡早起!昨晚上安装了无线路由器,配置了好久才能上网,拖了不少时间导致没有早睡,当然这不是借口,主要原因是看了一会电影,上班后很少看电影和电视剧了,好不容易下载到《老男孩之猛龙过江》,...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 09:04:24    阅读次数:185
Socket 基础
OSI七层模型:物理层:比特,数据链路层:帧,网络层:包,传输层及以上:报文。因为不用,不做详解。TCP/IP模型:这个常用,详解。链路层:负责在两个相邻节点上线路上的无差错传输数据,以帧为单位。每一帧数据包括一定数量的数据和一些必要的控制信息。其中接收方如果发现所传的数据有差错,则通知发送方重新发...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 12:43:17    阅读次数:328
网线接无线路由器LAN口,让手机通过WIFI上网
将有线路由器(需绑定IP上网)的LAN口接出的网线接到无线路由器的LAN口。1、无线路由器另外一个LAN口用网线连接台式电脑,绑定好IP就可以上网了。2、进入无线路由器的设置网页界面,将LAN口的地址改成与有线路由器在同一个网段内。3、关闭DHCP。4、手机通过wifi连接无线路由器。5、在有线路由...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 19:44:35    阅读次数:251
数据中心改造--网络布线
由于机房现在运行的网络已有7、8之久了,设备、线路都有一定的老化,在继续运行下去会有一定的风险,现公司决定对网络全部重新进行升级改造,下面总结一下改造过程中布线的全过程。0、各耗材使用数量如下图1、先见识一下各种材料①尾纤②耦合器③光纤终端盒④尾纤和耦合器⑤上..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:21:46    阅读次数:247
计算机网络VLAN学习
首先要搞明白VLAN的由来,为什么会产生这样一种技术。这得从计算机网络的数据交换说起,最开始,我们的网络处于蛮荒时代,数据是怎么交换的,就是简单的介质共享,大家都接到一条线路上,然后互相发数据,这个必然就会产生一个问题,路只有一条大家抢着用,难免不会产生冲突,用的人越多,冲突越厉害。那么接下来大家就...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 21:44:38    阅读次数:319
路由器中的SSID和BSSID
淡淡的生活才?5级2012-08-02 BSSID就是你的无线路由器的基本的SSID号,与它对应的有一个ESSID用于实现无线桥接功能的。如果只有一个无线路由器,只需要配置一个唯一的BSSID号即可。如果需要无线桥接,要把ESSID...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 13:12:28    阅读次数:172
POJ 3004 && HDU 1922 Subway planning
题目大意: 平面直角坐标系中有一些点代表着一些城市。国家要在(0,0)点设置中心车站并向建设地铁线路,但要求线路是直线。某个城市可以使用地铁线路的前提是它与线路的直线距离不超过d。问最少建设多少条线路才能让所有的城市都能使用地铁。 解题思路: 扫描线+最小区间覆盖。 如图所示:对于任何一个点,都有一个铁路允许的设立的角度区间,在d固定的情况下,点距离原点越远区间越小。 因...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 19:41:06    阅读次数:251
POJ 1459 Power Network (多源点/汇点最大流问题)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1459 题目给你一大段解释,其实就是废话。还给了一张解释图,其实就是误导。 题目大意:对于一个电力网来说,既有发电站,也有用电方,还有输电线路。其中发电站是有限度的,用电方也是有限度的,输电线更是有限度的,所以明显一个网络流问题。先给出线路和限度,再给出用电方,最后后出发电站。 因为是多源点(多个发电站),多汇点(多个用电方),...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 17:20:46    阅读次数:225
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。下面通过一...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 13:16:54    阅读次数:265
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