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MFC-消息分派
前言由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:57:45    阅读次数:623
EBS OAF 页面的技术剖析(2)
(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)原文来自于OAF开发文档OADBTransaction图5:基础模型架构-OADBTransaction 注意:要完全的精确和兼容,这个图应该包含实现类oracle.apps.fnd.framework.server.OADBTransa...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:17:57    阅读次数:729
如何提高团队管理能力5
本文来自知乎。 一、对人和团队的基本认识 1.核心价值观是不可被塑造的 什么是核心价值观?例如善良、诚信、坚持这种看起来很底层的价值观往往会在加盟之前就形成了。按照政治学上一个有趣的观点,人的政治立场是写入基因的。那么一个员工做事情的基础价值观也是写入基因的。单纯的演技都坚持不了太久。而且你也很难像周星驰电影《济公》中一样,重塑一些核心的东西。这事儿,我走过弯路,对人抱有过幻想,结果发现...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:15:12    阅读次数:452
CAS基础及应用视频教程(2)
本次更新7集视频教程 主要讲解,CAS如何实现统一认证,通过转换器配置Server端和Client端通信信息,单点退出。 视频地址 cas教程4——数据库查询认证01 cas教程5——数据库查询认证02 cas教程6——数据库查询认证03 cas教程7——数据库查询认证04 cas教程8——配置转换器返回更多用户信息01 cas教程9——配置转换器返回更多用户信...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:42:37    阅读次数:461
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
如何提高团队管理能力6
本文来自之后。 两个大前提:理解人性和尊重秩序 首先,不同年龄段、知识背景、职业经历的人,大概都参差多态,有异有同。用心发现他们脆弱的一面、柔软的一面、阳光的一面,甚或黑暗的一面。 其次, 一旦成为「公司人」,无论处于什么大环境,多数人恐怕最希望有一个良好的「秩序」存在,来保障很多东西,去促进很多东西…… 前者是承认人之间的天性和后天差异,后者是对「规矩」的笃信。 在大前提的基础上,日积...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:52:28    阅读次数:687
机器学习笔记——人工神经网络
人工神经网络(Artificial Neural Networks,ANN)提供了一种普遍而实用的方法从样例中学习值为实数、离散值或向量的函数。 人工神经网络由一系列简单的单元相互密集连接构成,其中每一个单元有一定数量的实值输入(可能是其他单元的输出),并产生单一的实数值输出(可能成为其他单元的输入)。 适合神经网络学习的问题: 实例是很多“属性-值”对表示的目标函数的输出可能是离散...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:51:08    阅读次数:642
没枪没炮 照样把网站推广好
记得中国以前的游击队就是在没枪没炮的情况,夺取战争的胜利,在今天激烈的网络竞争里,像我们这些小站长们,何尝不是又回到打游击战的时代呢?目前笔者就在打游击战!    对于小站长来说,要人没人,要钱没钱,要广告没广告,要什么就没什么,何尝不像当年的游击队呢?当年的中国游击队为什么能成功,凭什么成功呢?我们这些小站长应该多学习学习。   今天我们又重复着历史的脚步,在走着现代的脚步,自从笔者开始推...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 17:47:18    阅读次数:1476
PHP常见问题及解答
当作PHP学习时,总是会在baidu上查很多的例如开发环境的选择呀,PHP好不好呀!或者是不是转学JAVA,或是.NET等;首先本人是从2010年下半年开始报名学的PHP(IN Guangzhou),每周一天学了近6个月左右,从最基础的HTML,CSS,DIV,JAVASCRIPT,AJAX,PHP...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 17:14:14    阅读次数:1841
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
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