1)介绍
当前网络在分布式系统中的主要问题有2个,1个是延时问题,还有一个数据传输速率的问题,后者可能受各方面的因素影响,比如网络总带宽的限制等。下面列表几个在分布式网络系统中的几个主要可能的讨论点:
1.扩展性。
2.可靠性。
3.安全性。
4.网络移动性。
5.网络服务质量。
6.多播传送。
2)网络类型
网络的类型有下面几种
1.PAN,私人区域网络,是本地网络的一个子集...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-21 18:06:01
阅读次数:
204
一、添加信息的对话框 http://www.w3cschool.cc/try/tryit.php?filename=jqueryui-example-dialog-modal-form、模态表单 | 模态消息 二、滑块(可以用在延时天数)http://www.w3cschool.cc/jqueryu...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-19 23:11:20
阅读次数:
197
1、如何优化listView或者如何优化gridView2、如何优化android虚拟机所有优化问题的思路:1.时间换时间(延时加载)2.空间换时间使用缓存public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-18 22:08:31
阅读次数:
188
Unity3D提供了一个工具叫做“协程”,所谓协程就是使用StartCoroutine()里面添加一个方法来调用该方法。对这个被调用的方法有如下规定:返回值必须是IEnumerator类型。那么为什么要使用协程呢?通常这是为了应付某一类需要,比如想要延时执行某一段代码,或者使用www进行一些请求.....
分类:
编程语言 时间:
2014-12-16 22:15:40
阅读次数:
612
之前写过一个简单的图片查看器,在图片单击,双击事件处理上遇到问题,通过延时单击事件操作。
方法一:
详细:1.设置全局变量
bool doubleTap;在单击事件方法中设置延时操作
单击时进行延时:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_m...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-14 13:22:00
阅读次数:
159
第一个定时函数(时间延迟):在VI中插入时间延迟,指定在运行调用VI之前延时的秒数。默认值为1.000。第一个定时函数(等待(ms)):等待指定长度的毫秒数,并返回毫秒计时器的值。该函数进行异步系统调用,但函数节点却是同步操作的。所以,直至指定时间结束,函数才停止执行;LabVIEW调用VI时,如毫...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-13 09:33:32
阅读次数:
485
setTimeout (表达式,延时时间)setTimeout(表达式,交互时间)延时时间/交互时间是以豪秒为单位的(1000ms=1s)setTimeout 在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次setTimeout 在执行时,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式 ...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-12 22:05:12
阅读次数:
239
JS脚本延时function sleep(milliseconds) { var start = new Date().getTime(); for (var i = 0; i milliseconds){ break; }}}
分类:
Web程序 时间:
2014-12-11 15:42:43
阅读次数:
170
毫秒延时函数:mdelay()微妙延时函数:ndelay()1 #ifndef mdelay2 #define mdelay(n) (/3 (__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000)...
分类:
系统相关 时间:
2014-12-11 12:08:16
阅读次数:
485
Hive是什么
Hive 提供了一个让大家可以使用sql去查询数据的途径。但是最好不要拿Hive进行实时的查询。因为Hive的实现原理是把sql语句转化为多个Map Reduce任务所以Hive非常慢,官方文档说Hive 适用于高延时性的场景而且很费资源。
举个简单的例子
metastore...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-08 19:39:48
阅读次数:
368