// 智能指针// 作用:// 1. 管理堆内存// 使用约束:// 1. 不能将智能指针对象赋值给智能指针对象// 2. 不能将栈对象取地址后赋值给智能指针// 3. 每一个对应的堆对象地址只能赋值给一个智能指针对象#pragma oncet...
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2014-07-19 17:05:40
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这道题最重要的不仅是hash这种算法,更要学会利用好STL中的才行。将连续的L个字符经过hash赋值,最后线性判断。其中的判断步骤用到了map的插入特性。#include #include #include #include #include using namespace std;#define ...
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2014-07-19 15:22:52
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001-OD调试器(断点),汇编指令MOV002-MOV赋值指令与内联汇编0003-CALL与单步调试004-MOV指令的寻址方式005-汇编加法指令ADD006-十六进制与内存单元长度BYTE,WORD,DWORD007-寄存器EAX与AX,AH,AL关系008-汇编指令MOVSX与MOVZX00...
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2014-07-19 14:07:02
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日期:2014年7月19日1、Go 在语法上有着类 C 的感觉。如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔。一般情况下,你不需要分号。2、Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面。例如:不是,int a,而是 a int。当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 n...
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2014-07-19 13:29:00
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1.属性/方法传值
//1.后面的界面定义了一个属性,用于保存,前一个界面,传过来的值
//注:属性定义成字符串还是别的类型,取决于你的需求,本例我们需要一个字符串,用于UILabel显示
//2.后面的界面创建完毕之后,为属性赋值,(即:记录需要传递的值)
//3.在需要使用值的地方,使用属性记录的值这种通过定义属性,达到传值的方式,称为属性传值,属性传值,一般用于从前一个界面向后一个界面传...
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2014-07-19 11:32:44
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GUIText控件wenzi text 属性值GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容";把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值...
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2014-07-19 11:18:27
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1、KVC:Key Value Coding 键值编码(键值路径)作用:对象实例可以在类的外部对成员变量进行访问和赋值(就算成员变量是private也可以)举例:有一个Book类:private :_name; Author *_author; Author类:private:_na...
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2014-07-19 09:28:23
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修饰符final:是常量,不允许改变 ,可以修饰 变量,方法 ,类
final修饰变量:被final修饰的变量就会变成常量,一旦赋值不能改变
常量可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里赋值,只能在这两种方法里二选一,不能不为常量赋值
常量不会有默认初始值
锁定栈,使栈中的数据不可以改变
静...
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2014-07-19 08:28:09
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在spring中注入属性的目标是实例而不是类子类从父类继承的值是与实例无关的所以子类的属性并没有被赋值工作背景:有一个BaseService有3个Dao成员DaoADaoBDaoC并且spring为这3个成员分别注入了值这三个Dao是直接可以拿过来执行数据库访问的但是有一个BaseService的子类xxx也是拿..
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2014-07-19 02:14:15
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总之,如果按照声明位置划分的变量类型中,局部变量声明后必须要赋值以后才能使用;而成员变量声明后可以不赋值,系统有默认值。如果按所属的数据类型划分,基本类型数据只占用内存中的一块内存;而引用类型占用的是两块内存,根据引用变量就可以在堆内存中找到它指向的对象。...
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2014-07-18 18:01:31
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