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SharpMap入门教程
SharpMap是一个基于.NET Framework 4,采用C#开发的地图渲染引擎,非常易于使用。本教程针对SharpMap入门及开发,讲述如何基于SharpMap组件渲染Shapefile数据。一、添加SharpMap的UI组件至VS工具箱添加后如图所示二、加载Shapefile图层数据1、给...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 12:43:23    阅读次数:1280
CS0016: 未能写入输出文件“c:\windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\Temporary ASP.NET Files\data\34aae060\b7daa87d\App_Web_addadvice.aspx.cdcab7d2.ekhlcbjd.dll”--“目录名无效。 ”
产生原因: 应用程序运行时产生的临时文件需要存放到c:"windows"temp 文件夹下 而运行基于microsoft .net framework 框架下的应用程序 需要对temp 具有读写的权限 ,所以程序运行产生的临时文件不能存储或读取 ,或者路径不存在的情况下都会产生编译错误。 解决方法:...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 11:12:14    阅读次数:333
VS2013+opencv2.4.9 配置
VS 2103 + opencv2.4.9 配置过程1、 下载opencv2.4.9,然后解压到一个位置设置opencv SDK解压目录,点击Extract后解压我是习惯于解压到这个位置的。解压过程如上图。2、 文件目录介绍解压后会在目录下生成opencv的文件夹在opencv文件夹下有build和...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:24:56    阅读次数:367
如何将松散的dll打包进需要发布的exe
我们需要发布的exe文件很多时候都可能会依赖于一堆松散的dll,如果想在发布的时候只提供exe文件,而不想把一大堆dll一起放在和exe同一个文件夹下,是有方法的,该方法由CLR via C#作者提出,我在实践的过程中遇到的几点问题,现在记录下总体的流程和该注意的事项。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 05:21:24    阅读次数:329
VS开发ArcEngine时的一个异常信息——“ArcGIS version not specified. You must call RuntimeManager.Bind before creating any ArcGIS components.”
问题描述:程序报错“ArcGIS version not specified. You must call RuntimeManager.Bind before creating any ArcGIS components.”解决方法:打开program.cs。 把ESRI.ArcGIS.Ru...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 13:10:03    阅读次数:448
块设备驱动程序设计
一、块设备简介 1、块设备 块设备将数据存储在固定大小的块中,每个块的大小通常在512字节到32768字节之间。磁盘、SD卡都是常见的块设备。 2、块设备VS字符设备 # 块设备和字符设备最大的区别在于读写数据的基本单元不同。块设备读写数据的基本单元为块,例如磁盘通常为一个sector,而字符设备的基本单元为字节。 # 块设备能够随机访问,而字符设备则只能顺序访问。 块设备体系架构:...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 07:19:44    阅读次数:386
vs2013专业版密钥
现在分享vs2013专业版密钥:XDM3T-W3T3V-MGJWK-8BFVD-GVPKY
分类:其他好文   时间:2014-05-11 05:27:30    阅读次数:1393
QT编写DLL给外部程序调用,提供VC/C#/C调用示例(含事件)
最近这阵子,接了个私活,封装一个开发包俗称的SDK给客户调用,查阅了很多人家的SDK,绝大部分用VC编写,而且VC6.0居多,估计也是为了兼容大量的XP用户及IE浏览器,XP自带了VC6.0运行库,所以无需兼带其他DLL即可运行。也发现有些用汇编和C封装的,那估计是高手才能编写啊!那怎么办呢?眼看一...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 20:53:53    阅读次数:624
用画图工具打开图片
run("rundll32.exe shimgvw.dll,ImageView_Fullscreen" + pictureName)
分类:其他好文   时间:2014-05-10 18:53:17    阅读次数:267
测试报告
测试报告本团队积极践行敏捷开发原则,边开发边测试,将测试贯穿在开发过程的始终。在整个过程中测试人员与开发人员保持着密切的沟通,尽最大努力地完成了本次软件开发的测试任务。由于本软件采用游戏引擎开发,与vs的单元测试有冲突,因此本次迭代的测试主要采用人工测试方式进行。以下是各个模块的测试记录。1、帮助模...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 17:50:44    阅读次数:321
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