Canvas,Paint1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进行添色等操作。这两个类通常都是在onDraw(Canvas canvas)方法中用的。2.Bitmap...
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2014-07-20 08:01:57
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方式一:
已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。(若只知道图片的名称,还可以通过图片的名称获得图片的id)
(1)通过图片id获得Drawable
Drawable drawable=getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);
(2)通过图片id获得Bitmap
...
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2014-07-19 23:47:19
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package com.kale.utils;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Can...
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2014-07-19 22:38:10
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285
Java代码//压缩图片大小publicstaticBitmapcompressImage(Bitmapimage){ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();image.compress(Bitmap.CompressFormat.J...
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2014-07-18 14:28:22
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在Activity或者组件之前传递信息时,一般采用intent绑定bundle的方式传值,但在使用过程中需要注意的是不要用bundle传递大容量数据:
在做项目的过程中,需要将听写界面的听写结果信息传递到听写记录界面供显示用,但是由于传递的数据量过大导致程序ANR,甚至直接报异常(传递的信息里面有bitmap转换成的byte数组、每一个词组的拼音、词语、语音信息),经过分析发现是由...
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2014-07-18 14:05:30
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ContextRef 详解
Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
Quartz提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics ...
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2014-07-18 11:15:58
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对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多)------------------------------------------------------------------------首先单张图片的压缩处理,也是分析重...
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2014-07-18 00:14:32
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本帖最后由 boredream 于 2014-5-27 09:07 编辑ImageLoader和Volley图片部分还包括其他大部分图片框架,基本上图片处理都差不多,区别仅在于部分优化了,而优化方面UIL即Universal-Image-Loader框架做的最好,所以这部分章节算是温习一下图片处理以...
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2014-07-18 00:03:46
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disk缓存主要难点在于内存缓存,disk缓存其实比较简单,就是图片加载完成后把图片文件存到本地方便下次使用同样,先贴一下官方主页的介绍(主页地址见文章最开始处)和内存缓存差不多,根据算法不同提供了几种类别,可以自行通过ImageLoaderConfiguration.discCache(..)设置...
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2014-07-17 22:13:56
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主要介绍这三个框架,都挺有名的,其他的框架估计也差不多了Android-Universal-Image-Loaderhttps://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-LoaderImageLoaderhttps://github.com/novo...
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2014-07-17 22:12:05
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