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搜索关键字:人物    ( 2257个结果
两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。 1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。 2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll 3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去 4.一定要去掉该人物的Box Coll...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 11:07:27    阅读次数:360
底层码农和网络公司老板的对话
时间:2014年6月1号,晚上七点半地点:宝石咖啡馆人物:小麦,软件公司程序员,戴黑框眼镜,27岁 阿军,网络公司老板,光头,28岁 甲,咖啡馆服务生【幕启】【宝石咖啡馆,一张靠窗的桌子,中间放着一壶菊花茶,下面红色蜡烛晃晃地烧着,四周摆着几盘零食。】小麦:(拎着茶壶给阿军倒茶)有两...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 22:01:53    阅读次数:332
ps学习之心得
感觉学这款软件最主要的是要做到细心,灵感,耐心。所谓细心是因为很多处理都是要很 小心的,有的地方很小,有难进行处理,只有细心的人才能做的更好,就比如套索的使用,那种工作就要十分的细心,不然就是丑化人物而不是美化人物形象了。而 灵感是对于那些想设计一些作品来说的,做一样东西是很简单,但是想做得漂亮.....
分类:其他好文   时间:2014-06-09 20:15:43    阅读次数:178
人物-段念
找到了实实在在“可以做的事情”,敢于设计自己人生。需要从机场一直写到下飞机,最紧张的一次是在出租车上还在接着调试,到下车是刚刚弄完。专业课就上的很少了,基本每天跑去机房呆着。每天带着一个面包和一瓶矿泉水,中午就坐在门口等着开门。机房打游戏我比较另类,都是拿着一本书敲代码。第一个“Hello Worl...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 18:33:38    阅读次数:227
写一本书和找一本书
端午和朋友去了苏州金鸡湖游玩,不料第二天下大雨,就呆在酒店玩Linux内核编译...感觉没意思就开始看那本总也看不完的《失控》,读到了一个思想,感觉挺有思想。藏品多没什么意义,关键是索引,你能用最快的速度找到你想找的那件,这才是有意义的。在一个博尔赫斯的那种包含所有图书的图书馆,找到一本书和写出那本书同样困难,找书的过程其实就是写书的过程。狄德罗,百科全书派人物,畅想了人类知识的汇总,汇总于一个博...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 04:59:17    阅读次数:212
Java使用javax.mail.jar发送邮件
由于Java在开发网页上占有绝大优势,所以作为web端的领军人物,譬如发送短信和发送邮件这些就成了必然,网络安全一再安全我们需要把账号的安全级别提到更高!因此这些对于开发人员也就成了必须掌握的技能!我一直都觉得作为开发人员,不怕在开发的过程中遇到多少难题,而是有没有去解决它的勇气和决心,这里多学习就成为了关键,成为了一个程序猿发展的重中之重!好啦,闲话就说到这里,来点实际的! 当一个开发人员工作...
分类:编程语言   时间:2014-06-07 16:16:46    阅读次数:277
【管理心得之二十二】小人物 仰视 大授权
授权有两种,一种是原本属于你的权力归还于你;另一种是{Boss}自身拥有权力的下放。 切忌,{Boss}永远保留一种权利,那就是收回授权于你的权力,也包括那些原本属于你的权力。...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 13:40:14    阅读次数:174
情感的艺术3D角色动画
3D人物造型When drawn animation frame by frame, the images have a tendency to change, at least a little, but it increased by at least movement, even his ca...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 22:19:26    阅读次数:379
庐山升龙霸
此页面为WP8“庐山升龙霸”应用的发布页面。“ 庐山升龙霸”是介绍动漫人物紫龙的漫画资料的WP8端应用。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度---------------------目前进度:UI相关资源前期准备中,各相关开放平台的AppID申请中...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 10:16:19    阅读次数:182
cocos2d 人物移动
#include"HelloWorldScene.h" #include"MyLayer.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL; do { //‘scene‘isanautoreleaseobject scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); //‘layer‘isanautoreleaseobject HelloWorld*layer=HelloW..
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:53:45    阅读次数:339
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