最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。 上图: google 了一下,找到了解决方案: http://forum...
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移动开发 时间:
2014-08-25 20:46:34
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241
真机调试时报错,提示application api 21,device api 10Automatic Target Mode: Unable to detect device compatibility. Please select a target device.打开真机调试时没有设备,而DDM...
转载自CSDN --andyweike1. 编译iPad真机时,选择了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.若编译出现如下错误:Command /Developer/Platform...
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2014-08-23 21:28:31
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demo进行了这么久,已经很久没有连真机调试一下了,昨天下午我旁边的家伙@Richard.Milings连真机调试出了很多问题,于是我也连真机调一下吧。运行一下project.android里面的 build_native.bat,错误粗线了:CCLuaStack has no member nam...
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2014-08-21 18:46:04
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Android的AVD无比的慢,无语啊,程序编的再好,都无法体验到流畅的感觉,索性,真机测试其.............方法如下:(1)开机一部Android手机(当让Pad也行)(2)在手机中:设置-->应用程序-->开发-->USB调试(3)插上USB,装USB 驱动(要自己下载的...)(4)...
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移动开发 时间:
2014-08-21 13:11:24
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真机测试前准备工作:1.苹果的MAC一台。如果你用的是***不知道可不可以,反正我没用过。。。一般公司都会给你配开发工具的。2.iphone手机一部。(本人纯屌丝,用的iphone4)3.开发者账号。(这是必须的,有时间的话我把申请开发者账号流程也整理一下)如果你手机越狱了,那么就此打住。。。。嘿嘿...
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移动开发 时间:
2014-08-20 16:00:22
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由于工作原因,最近开始了Android开发。之前接触过一段时间Android,还是在2.x时代。那个时候搭建开发环境还是挺麻烦的。又是Eclipse,又是ADT的,不同的版本还要安装对应开发包。现在方便了,下载一个ADT压缩包就搞定了。简单记录如下:工具下载:JDK:http://www.oracl...
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系统相关 时间:
2014-08-20 12:03:32
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在Xcode下编译工程正常,在模拟器下运行正常,最后在真机上运行的时候出现了如下错误:
Could not launch "FeedMeWorms" failed to get the task for process 3118
原因是:我的签名是distribution certificate,即发布者证书,不允许在真机上直接运行
使用开发者证书就O...
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2014-08-20 00:02:45
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260
将AppActivity.java的内容修改为如下:
package org.cocos2dx.cpp;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity...
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移动开发 时间:
2014-08-19 19:14:05
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需求:BLE连接和通讯(目前做到-设备开启-搜索设备-连接设备)
资源:来自网络的一些Demo和官方文档
效果图:
1-BLE是Android4.3版本以上才提供的API- 一些概念性的东西还是有必要了解一下
目前Android真机只能接受和控制产品-也就是client端-server端目前只能是产品-而苹果方面貌似手机可以作为接收端也可以作...
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移动开发 时间:
2014-08-19 12:57:04
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325