1、环境准备1.1
本期引言前三期分别介绍了Nutch与Solr在Linux上面的安装,并做了简单的应用,这一期从开发的角度进行,因为我们日常最熟悉的开发环境是Windows,所以本期详细介绍Windows平台的Nutch二次开发所需要进行的配置安装。当我们开发好之后,最后在部署到Linux环境中。...
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系统相关 时间:
2014-04-30 04:53:32
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bug描述: IOS设备上,当使用WWW www =
WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, verNum);
下载资源时,第一次下载某个资源,www.assetBundle必定为空。解决办法: 引擎版本降到4.3.2或者升到4.3.4或更高。 这个bug绝对是神...
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2014-04-30 02:23:39
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转自:http://blog.csdn.net/cnjsnt_s/article/details/5548280具体使用时需要参考:http://blog.csdn.net/codeforme/article/details/5539454
(注:没看很明白,囧。)MySQL有两种常用的引擎类型:M...
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数据库 时间:
2014-04-30 00:24:37
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MyMap.erase(Itor++);//在windows下也可以Itor =
MyMap.erase(Itor),但是在linux下不行。
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编程语言 时间:
2014-04-29 21:07:33
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mysql的char数据类型和varchar数据类型的选择存储引擎对于选择char和varchar的影响:对于MyISAM存储引擎:最好使用固定长度的数据列代替可变长度的数据列。这样可以使整个表静态化,从而使数据检索更快,用空间换时间对于InnoDB存储引擎:使用可变长度的数据列,因为InnoDB数...
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数据库 时间:
2014-04-29 18:05:54
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527
http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
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2014-04-28 17:51:30
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本周参加了场上海的GDG活动。本次活动的主办方 先介绍一下:GDG
Shanghai上海GDG(Google开发者社区,以前是GTUG, Google技术用户组)
,众所周知,Google的搜索引擎、地图、GA,Android等各项技术,在世界范围内有大量开发者和用户,为了满足学习和使用Google...
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2014-04-28 15:09:29
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最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
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Web程序 时间:
2014-04-28 13:05:28
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近期很多文章都提到了User-Agent (UA)
字符串,但大部分网友都不知道这个东西有什么用处。其实简单的说User-Agent就是客户端浏览器等应用程序使用的一种特殊的网络协议,在每次浏览器(邮件客户端/搜索引擎蜘蛛)进行
HTTP 请求时发送到服务器,服务器就知道了用户是使用什么浏览器(邮件...
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2014-04-28 04:25:14
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649
1、 solr基础因为 Solr 包装并扩展了
Lucene,所以它们使用很多相同的术语。更重要的是,Solr 创建的索引与 Lucene 搜索引擎库完全兼容。通过对 Solr
进行适当的配置,某些情况下可能需要进行编码,Solr 可以阅读和使用构建到其他 Lucene 应用程序中的索引。在 Sol...
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2014-04-27 21:38:00
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