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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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上一篇列出了用Wininet实现一个FTP客户端的一般步骤和需要使用到的函数。这篇实现一个简单的ftp客户端。
首先打开VS,新建一个Win32的控制台应用程序。
首先下载glog-0.3.3.tar.gz,解压,直接打开VS工程,我用了动态库,
新建win32 console test
把src\windows包含进来,../Debug/libglog.lib链接进来,这样就ok了。
新建main.cpp:
#define GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
#include
#include
using...
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2014-07-22 22:59:35
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【调用DLL的2种方式】
DLL在生成的时候会有dll、lib2个文件,另外包含相应的.h。1、静态方式,通过lib来引用dll,以及引入.h。
2、只通过dll来使用,前提是知道内部的函数符号。
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2014-05-01 21:48:35
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【DLL注入】概述:在目标进程中开辟一块内存,把DLL地址写入,然后通过CreateRemoteProcess调用LoadLibrary引用该内存地址来加载该DLL。1、创建远程线程,此线程需要指定调用的函数地址。通过OpenProcess可以获取目标进程的句柄。
2、通过VirtualAlloc....
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2014-05-01 21:43:32
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【DLL卸载】1、扫描Module。通过CreateToohelp32Snapshot、Module32First、Module32Next来完成。2、通过FreeLibrary来卸载。通过在kernel32.dll中找到FreeLibrary函数来完成。完整代码如下:
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2014-05-01 21:40:09
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#include "stdafx.h"#include // 函数声明typedef BOOL
(WINAPI* Proc_CreateProcessW)(LPCWSTR lpApplicationName, LPWSTR lpCommandLine,
...
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2014-05-01 20:05:48
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从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~
在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用
Visual Studio 的...
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2014-05-01 19:22:45
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在cmd窗口或者开始→运行中输入下面两个命令:
Regsvr32 C:\Program Files (x86)\Environment.dll
或
Regsvr32 C:\\Program Files (x86)\\Environment.dll
均提示下面的错误:
RegSvr32
[Content]
模块“C:\ProgramFiles(x86)\Environment.dll”...
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2014-04-30 22:38:38
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最近在网上搜索git revert 和git reset 的用法对比,实际操作的时候,发现根本行不通,自己摸索了下,记录下这篇文章。
git revert:回退某次提交,并重新提交,相当于代码恢复修改前,但是服务器上有两次提交log;
git reset:回退某次提交,同时回退修改log,但是修改内容回退到本地暂存区,由用户确定丢弃(checkout)或者重新提交。
假设当前有3个c...
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2014-04-30 22:34:39
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