前言
并行就是让计算中相同或不同阶段的各个处理同时进行。目前有很多种实现并行的手段,如多核处理器,分布式系统等。本专题的文章将主要介绍使用 GPU
实现并行的方法。参考本专题文章前请务必搭建好 CUDA 开发平台,搭建方法可以参考上一篇文章。GPU 并行的优缺点 优点: 1. 显存具有更大...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 02:13:36
阅读次数:
263
这周从淘宝花了200多买到向往已久的树莓派板子,是英国版『UK』的,想来玩玩手上,特此开贴为记。
SD卡单独买的,32G大小的,感觉8G不够用。没有配显示器,本来就是树莓派当作机器敲。 英国版树莓派配置如下:项目B型 SoC
BroadcomBCM2835(CPU,GPU,DSP和SDRAM...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-25 23:49:40
阅读次数:
488
代码越少比不意味着能耗越少,代码执行效率高也并不意味着能耗低,重要的是我们需要了解计算机构造,编程语言的原理,熟练搭配,争取做一个低功耗的程序员,节能的程序员,低功耗的程序等于执行程序耗资少,也等于减少碳排放。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 18:36:24
阅读次数:
275
业内公认最强四核藐视一切挑战●四核CPU●四核GPU●双通道内存●HKMG技术●超级性能●至佳稳定●供货周期长Exynos4412处理器成功应用于三星GALAXYS3,联想K860,魅族MX2等热门产品当中,并取得巨大成功。出色的功耗控制以及超强的性能一直为业内称道,超过5000万片的出货量,足以证...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 23:50:19
阅读次数:
433
1、图形界面优化打开Instrument进行如下选择:
左下角选项的作用:
1、color blended layers :让你了解哪一个层(纹理)被标记成透明,也就是说,GPU需要做合成工作。合成不透明层要比透明的层工作量少很多,因为没有那么多的数学运算在里面。
2、color
misaligned images :检测像素是否对齐,当CALay...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-21 15:37:54
阅读次数:
380
Halcon是德国MvTec公司开发的一套完善的标准的机器视觉算法包。1、拥有应用广泛的机器视觉集成开发环境-Hdevelop;2、提供卓越的性能,全面支持多核平台、SSE2和AVX(intel新的指令扩展集),以及GPU加速;3、支持windows、linux和mac
os x操作环境,函数库.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-20 00:41:14
阅读次数:
799
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-19 14:17:43
阅读次数:
301
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone
3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX
GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-17 18:00:47
阅读次数:
291
GPU(Graphic Process Unit)图像处理单元,是一个芯片。
独立显卡中,一般GPU就在显卡的那个板上,位置在风扇下面。
集成显卡中,一般GPU就和CPU整合在一起的,和CPU共用风扇还有内存。
因此GPU实际上就是显卡的核心部件,显卡主要就是靠它来工作的。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 23:11:39
阅读次数:
330
更新了cuda之后,opencv的gpu模块又要重新编译了,这个地方有一个疑问,我对cuda6.0装了两次,第一次装好之后,没有配一个bumblebee,重装了cuda6.0之后,发现原来编译的opencv2.4.9又要重新编译,这边有理解一下为什么同一个cuda的版本,重新安装了一下,opencv...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-11 18:06:23
阅读次数:
1121