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java图形用户界面程序
GUI(Graphical User Interface)定义:一个程序中,用户可以可以看见和与之交流的部分。支持图形用户界面的两套组件:1,AWT2,Swing建立步骤:建立容器-建立组件-将组件添加到容器-设置布局Swing中的重量级容器:继承自AWT中的Container类,为其他容器和组件提...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 11:34:23    阅读次数:509
以JPanel为基础实现一个图相框
代码:import java.awt.Graphics;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JPanel;public class Picture extends JPanel { private static final long ...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 09:55:53    阅读次数:903
JAVA的模式对话框和非模式对话框
周末的时候,一位网友让我帮他把他的无模式对话框改成有模式对话框。 界面是由swing制作的,都是JFrame,我从来没有接触过swing编程。大致的代码还是看的懂,很多都和C#很相似。 然后就去查资料,JAVA的模式对话框是如何调用的。终于查到了需要用到JDialog类,JDia...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 07:28:44    阅读次数:604
老白的JAVA课程14 GUI 窗口的设置
项目驱动 需求分析-系统设计-编码-测试-维护期GUI Swing程序的建立步骤 1.建立容器-可以容纳其他图形对象的类,容器中还可以添加容器 2.建立组件-组件就是一套图形对象 3.将组件放到容器当中-将创建好的对象添加到容器中,才能在窗口中显示 4.设置布局JFrame:带有标题和边框的顶级窗口...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 21:31:35    阅读次数:693
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