1.原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计录入...
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2014-08-09 11:29:37
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1、主键相同的一对一关系(商店与商家账户的管理)两个实体类使用相同的主键,反过来,具有相同主键的尸体被视为一对一的关系。这样就省掉外键关联。商店类:@Entity@Table(name="tb_store")public class Store { @Id @GeneratedValue...
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2014-08-07 21:48:50
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STL中的map容器的一点总结
一、关于map的介绍
map是STL的一个容器,和set一样,map也是一种关联式容器。它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,有助于我们处理一对一数据。这里说下map内部数据的组织,map内部是自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动...
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2014-08-07 19:01:06
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一对一单向外键关联 1.建Husband实体类和Wife实体类,添加Annotation注解,如下 @Entitypublic class Husband { private int id; private String name; private Wife wife; @Id @Generated...
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2014-08-07 00:14:46
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SD卡功能描述 所有主机和SD卡间的通信都是由主机控制的,这和USB是一致的,例如:U盘并没有主动通知USB控制器的能力,USB鼠标也没有主动通知USB控制器的能力,当然,SD卡也是没有主动通知SD控制器的能力的。 主机发送的命令有两种,一种是一对多,另一种自然是一对一了,他们分别是:1.广播命令:广播命令发送给所有挂在SD总线上的SD卡,有一些广播命令需要SD卡作出响应。2.寻址(点对点)命令:...
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2014-08-06 19:25:12
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题意:输入 语言A及翻译为语言B的词典,之后再输入语言B的单词,判断是否能从词典中找到,
若能找到,将其翻译为语言A,否则输出“eh”.
思路:这题肯定得先将词典对应语言存起来,但是如果直接暴力找输入的单词是否出现过,必然会TLE
因为单词都是一对一的关系,可以用map实现
当然,trie树是用空间换时间,对于字符串的查找,在时间上有着相当的优势,因此也可以用trie树
注:sscanf函数,从一个字符串中读进与指定格式相符的数据....
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2014-08-05 19:26:00
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Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平...
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2014-08-04 20:36:57
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继上篇博客
一对一关系映射:一对一关联映射在实际生活中是比较常见的,如人与身份证的关系,通过人这个对象可以找到他相关的内容。
一对一单向(主键):...
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2014-08-03 12:53:35
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产生此问题的原因: 有两张表,table1和table2. 产生此问题的原因就是table1里做了关联或者(特殊的多对一映射,实际就是一对一)来关联table2.当hibernate查找的时候,table2里的数据没有与table1相匹配的,这样就会报No row with the given id...
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2014-07-30 23:08:04
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大家都知道hibernate中的one-to-one映射主要有两种策略,(1)一对一主键关联(单向和双向)。(2)一对一外键映射(单项和双向)。本文主要讲解一下,一对一外键映射中的双向问题,在此前先通过一个实例了解。 person和idCard,是一种一对一的关系,其中 t_person表idn.....
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2014-07-30 20:23:14
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