解读C的声明的最好方法是用英语来阅读,道理很简单,因为C语言是美国人发明的。为了把问题变得更简单,在这里暂不考虑const和volatile。接下来遵循以下步骤来解释C的声明。首先着眼于标识符(变量名或者函数名)。从距离标识符最近的地方开始,依照优先顺序解释派生类型(指针、数组、和函数)。优先...
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2014-09-26 23:04:38
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只要学过汇编的人都知道8086处理器对存储器采用分段管理机制,为什么要这么设计呢?采用线性地址直接访问存储器该多好,直接明了。其实Intel的工程师绝对不会那么傻,当然是有他的道理:首先,地址总线有20根,可寻址1M的地址空间,而寄存器是16位,仅能寻址64K,总不能白白浪费多出来的空间。要知道在8...
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2014-09-26 21:01:18
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帮助文档(2)
设计要点:帮助、文档
秀秀:你知道你们这些“搞技术的”最大的特点是什么?
阿金:什么?
秀秀:总是站在技术的角度写“帮助”!
阿金:什么意思?
秀秀:你问问那些看过帮助的,有几个真正起到“帮助”的作用了?
阿金:噢,确实有点儿像“鸡肋”。
秀秀:同样的道理,你随便设计个excel表,就觉得别人都知道在哪输入数据。
阿金:嗯?...
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2014-09-26 11:57:58
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我的题目有点夺人眼球,也当然有喷喷不平者觉得我是危言耸听,那就好好听听我说的是不是有那么一丁点道理。 标题中的APP请排除那些只想靠APP推送广告的小众开发者,诚然这些开发者的出发点并不高,只是想靠Andro...
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2014-09-24 19:50:37
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1.We have a product launch in the coming days. Considering that it's a media event and we can't afford any risk about this, we put great effort to improve the APP's quality at many aspects. For exam...
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2014-09-24 12:29:16
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区域生长算法2014年9月19日 17:01:44大道理一摆:(以下说明转载,感觉写的很好)历史:区域生长是一种古老的图像分割方法,最早的区域生长图像分割方法是由Levine等人提出的。该方法一般有两种方式,一种是先给定图像中要分割的目标物体内的一个小块或者说种子区域(seed point),再在种...
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2014-09-23 20:35:25
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非洛的还是用数学语言在描述道理,实际上是用相空间中的数学术语来来统一地描述实际上的混沌现象。但并没讲清混沌现象所隐含的本质道理。甚至连道理是什么都没讲清楚。让我们来仔细分析一下非洛所述的道理(很多教科书也都是这样说的):"吸引子分为三类:第一类是最简单的吸引子,可以称为定点吸引子或不动点吸引子。海纳...
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2014-09-23 00:05:04
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简洁,不等于简单。这与弹琴是一个道理,你也许有能力弹得很快,但你并不需要在所有地方都弹得这么快。在很多时候,让速度慢下来反而比弹得飞快要来的更加困难。实际上,味道往往最能体现在从容自然、舒缓平淡的韵律当中。接下来进入原文作者人格;我发现自己在很大程度上就是一Dummy System来着。
简洁的Web页面设计风格是当前圈子当中的风潮之一。在本文中,我们首先将对这类风格当中的那些最具代表性的组...
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2014-09-22 17:17:02
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这是一篇关于视觉方面的小文章,关于扁平化与拟物化风格的讨论。有不少朋友来发表各自的看法,说明这确实是大家都蛮关心的设计问题。大家的观点虽然不同,但都有一定的道理,都能看出发表论调的设计师的思考和激情。有人说了你怎么这么没节操呢,你到底觉得哪种好?我要说的是,在我看来这个事情里的的确确不应该存在哪个强于哪个的争议,因为它根本就不是个非黑即白非美即丑泾渭分明的问题;脱离了实际产品的上下文环境,脱离了产...
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2014-09-22 17:00:32
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继续扒 接着上一篇的叙述,健壮性也有了,现在是时候处理点实际的东西了,但我们依然不会一步到底,让我们来看看。 一而再地抽象(Abstraction Again) 让我们继续无视那些空格以及星号等细节,我们看到什么呢? ...
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2014-09-22 14:53:43
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