在上一篇《Android多线程研究(5)——线程之间共享数据》中对线程之间的数据共享进行了学习和研究,这一篇我们来看看如何解决多个线程之间的数据隔离问题,什么是数据隔离呢?比如说我们现在开启了两个线程,这两个线程都要同时给同一个全局变量data赋值,各个线程操作它赋值后的变量数据,这里就需要用到隔离。先看一段代码:import java.util.Random;
public class Th...
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移动开发 时间:
2014-06-20 11:25:58
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该文章及后续文章均为阅读《C陷阱和缺陷》后的读数笔记,方便以后回顾
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第一章词法陷阱
1.1 = 不同于 ==
在C语言中,符号=作为赋值运算符,符号==作为比较运算符。一般而言,赋值运算相对比较运算出现得更频繁,因此字符数较少的符号=就被赋予更常用的含义——赋值操作。在编写程序的时候,注意不要将赋值操作写完比较相等的操作,也不要将比较操作写为赋值操作。
1.2 & 和 | 不同于 && 和 ||
在C语言中,&和|为按位运算符,它们对操作数的处理方式是将其视...
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2014-06-07 11:34:14
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IE6-IE9中tbody的innerHTML不能赋值,重现代码如下
IE6-IE9中tbody的innerHTML不能复制bug aaa ...
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Web程序 时间:
2014-06-06 12:27:32
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原文:Swift中文教程(二)--简单值
Swift使用let关键字声明常量,var关键字声明变量。常量无需在编译时指定,但至少要被赋值一次。也就是说,赋值一次多次使用:1 var myVariable
= 422 myVariable = 503 let myConstant = 42这里的常量赋...
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2014-06-06 11:52:40
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main() { char s[30]; strcpy(s, "Good News!");
/*给数组赋字符串*/ . . . } 上面程序在编译时, 遇到char s[30]这条语句时, 编译程序会在内存的某处留 出连续30个字节的区域,
并将第一个字节的地址赋给s。当遇到strcpy( strc...
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2014-06-06 11:41:12
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C++的类型转换规则:对于数值类型而言:当一个较小数值类型赋值给一个较大数值类型的时候,C++支持隐式的类型转换,不会有任何的损失;对于数值类型而言,当一个较大数值类型赋值给一个较小数值类型时候,由于较小数值类型内存空间有限,有信息丢失,这种转换被视为不安全,但仍旧可以隐式进行;对于对象类型而言,派...
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编程语言 时间:
2014-06-06 10:51:44
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1. 基类构造函数负责初始化继承的数据成员,派生类构造函数主要用于初始化新增的数据成员。
2.C++要求引用和指针类型与赋值的类型匹配,但是这一规则对继承来说例外。不过这种例外只是单向的,不可以将基类对象和地址赋给派生类引用和指针。 class
TableTennisPlayer { private...
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2014-06-05 20:52:09
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参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
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2014-06-05 18:18:49
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枚举是一系列相关值的通用类型,是类型安全的。Swift中的枚举不需要为每一个成员赋值,而成员的值可以是 字符串 字符
或者人意的整数或浮点值。枚举成员可以指定任何存储成员值类型的关联值enumeration members can specify associated
values of any t...
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2014-06-05 15:46:43
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首先类型转换:将1个类型的变量的值 拿出来 有的时候经过处理,有的时候不经过处理
赋值给另外的1个类型的变量 的过程.类型转换分:1.自动类型转换2. 强制类型转换 3.Parse转换
4.Convert转换等为什么要类型转换?因为类型不一致系统给你报错,就像我们要去国外,老外不直接收RMB呀,那....
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2014-06-05 15:18:27
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