那些年,我们从软件工程开始接触到CS,直到个人重构的完成,CS虽暂时告一段落,但这些年BS的出现,让我们对其中的秘密很是好奇:它们之间是藕断丝连还是如出一辙?
一、”偷梁换柱“之概念
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势...
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2014-12-28 11:46:10
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2014-12-25 23:35:55
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文字链接:显示的文字 图片链接: 在新的页面打开链接:(target="_blank) 显示的文字跳转到本页固定位置:跳到a3 …… 段落5
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2014-12-25 23:27:25
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一,DOM中的节点类型介绍 DOM将一份文档抽象为一棵树,而树又由众多不同类型的节点构成。 元素节点是DOM中的最小单位节点,它包括了各种标签,比如表示段落的p,表示无序列表的ul等。 文本节点总是被包含在元素节点内部,例如之间的内容就是文本节点。 属性节点总是被放在标签里面,例如title...
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2014-12-25 14:31:16
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前言:在CSS的学习实践过程中,我经常遗忘一些貌似常用的代码,为了能够强化记忆特在此作归纳整理并将陆续增删,以备即时查阅。但愿今后能遇到问题及时解决,牢牢记住这些奇怪的字符们。一、关于段落文本强制对齐text-align:justify; text-justify:inter-ideograph;若...
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2014-12-24 19:54:42
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实验1链表的插入和删除
【实验目的】
1、 了解单链表、循环链表和双链表的基本知识;
2、 掌握算法思想和数据结构的描述;
3、 掌握链表的插入、删除的相关语句及基本方法。
【实验步骤与要求】
1、 实验前的准备
(1) 了解C语言的基本概念;
(2) 了解C语言的基本段落。
2、 上机操作
(1) 了解链表的基本知识;
(2) 掌握算法思想和数据结构的描述;
(3) 掌握...
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2014-12-24 10:05:53
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2014项目总算告一段落,这个产品顺顺利利从开始到最后的上市,圆满成功。借着项目总结,回顾自己做的几个游戏,将一些细节问题归纳。第一篇,就以目前正在做的的新游戏《圣诞节》开篇,讲讲游戏截屏问题。
对于截屏,本身技术,并不是很复杂,一般有两种方法,一种是使用Opengl像素取点方式;另一种是使用RenderTexture纹理方法,详细内容,可以参考,之前写的一篇文章:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/23467209。...
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2014-12-23 21:14:53
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今天是我们小组M2阶段开始一周结束,各项工作进入一个阶段性的总结过程,悬浮窗的设计也已经告一段落进入调试的阶段,新的工作任务有了添加,即滑锁密码的加入,更好地加深了用户体验性,软件的可用性也进一步加强。其具体的工作安排如下:具体工作:小组成员今日任务明日任务工作时间李睿琦Bitmap实例设计Bitm...
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2014-12-23 00:01:33
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元素段落链接换行属性例如上面的链接地址就在href中指定定义标题开始拥有关于对齐方式的附加信息定义HTML文档的主题拥有关于背景颜色的附加信息定义HTML表格拥有关于表格边框的附加信息属性、属性值和元素对大小写不敏感,推荐使用小写标题是最大的标题是最小的标题搜索引擎使用标题为网页结构和内容编制索引,...
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2014-12-20 02:05:41
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今天的课程设计终于查完了,做了将近一周的Huffman也暂时告一段落了。其间用到了压缩,又开拓了眼界,又认识了一个头文件,那我们接下来就小结一下用到的压缩方法。
压缩:
while(str.size() >= 8){
string str2(str, 0, 8); //从str中读取前8位
bitset foo(str2);...
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2014-12-19 19:08:39
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