1,昨天进行了软件测试,发现了不少细微错误。问题是提示用户是否再次挑战时,若选择“是”,是直接重新开始游戏还是调整难度再重新开始游戏,若选择“否”,是直接退出游戏还是回到主界面选择手动退出,有待商榷。今天由于空闲时间少,主要是咨询一下用户,讨论一下用户对于前天和昨天的问题的意向。2,今天把最初版与交...
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2015-05-11 23:52:15
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学习下lua,目前入门级,使用版本为 v3.3 Final For Win,空闲时间不足,只能断断续续写点东西。一、子弹效果 子弹只做了一种,扇形发射,可以增加扇形大小,子弹的威力等 都可以调节配置进行增加。二、敌机 敌机的模型、子弹威力、血量都可以自由配置,包括飞行轨迹。三、大招效果...
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2015-05-11 19:38:35
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系统最近特别卡,打开"System monitor"中的resource发现"swap not avalibe".原来系统每交换分区.我的是笔记本电脑,存储空间有限.首先我下载磁盘分区工具Gpartedsudo apt-get install gparted然后使用管理者打开gparted,把空闲的...
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2015-05-11 17:49:55
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Lru是一种页面置换算法,当进程访问的页面不在内存,而且内存已无空闲空间时,系统必须从内存中调出一页送到磁盘的对换区。 调出的这一页到底是哪页呢?Lru就是其中一种算法,称为“最近最久未使用算法”。 从构造...
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2015-05-11 14:58:22
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昨天进行了软件测试,发现了不少细微错误。问题是提示用户是否再次挑战时,若选择“是”,是直接重新开始游戏还是调整难度再重新开始游戏,若选择“否”,是直接退出游戏还是回到主界面选择手动退出,有待商榷。 今天由于空闲时间少,主要是咨询一下用户,讨论一下用户对于前天和昨天的问题的意向。
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2015-05-11 14:15:27
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在Linux系统上,程序被载入内存时,内核为用户进程地址空间建立了代码段、数据段和堆栈段,在数据段与堆栈段之间的空闲区域用于动态内存分配。内核数据结构mm_struct中的成员变量start_code和end_code是进程代码段的起始和终止地址,start_data和end_data是进程数据段的起始和..
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2015-05-11 06:37:40
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今天总结静态链表.
什么是静态链表?
我理解静态链表是一种伪链表,因为它没有使用指针。静态链表使用数组实现的,这个数组是一个结构体数组,结构体由数据域和指针域构成,与单链表不同的是,这个指针域并不是指针,而是一个整数,用来指向下一个结点(数组下标)。
静态链表中实际上相当于有两个链表,一个时实际数据所构成的一个链表,另一个是数组中空元素所构成的链表,称为空闲链表或备用链表,用来存放插入进来的...
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2015-05-10 15:44:25
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1、目标是什么,目标不包括什么?我们的目标是为了让青少年在空闲之余体会到迷宫不一样的乐趣,也为了锻炼人的智力、反应速度,也为了寓教于乐,增长人的知识。我们的目标不包括联网,仅单机使用。2、用户和典型场景是什么? 用户:具有电脑操作能力的有空闲时间的对我们的超级迷宫感兴趣的青少年。 典型场景:大学生在...
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2015-05-09 21:54:06
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最近终于有了一些空闲时间,所以想着把之前的Android相关的项目整理一下,前几天整理了Android OCR 的项目, 今天就干脆再整理一下 NDK JNI调用。
关于Android 中通过JNI进行本地调用的配置与开发,已经在链接 http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/9849973 中给出了非常详细的说明。 请仔细阅读。
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移动开发 时间:
2015-05-08 10:58:08
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