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[Tommas] 测试用例覆盖率(三)
三、测试数据的设计每一个测试思路最终都要转化成具体的数据才能来执行。关于测试数据设计的方法也不外乎那几种,就不再赘述了。此处单就一些经常易犯的错误,提出一些注意点,作为用例数据设计时的参考:1、尽量避免可能出现歧义测试结果的数据:即你设计的数据必须能唯一正确地反映出你所希望测试的结果。比如一组测试数...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 20:21:11    阅读次数:259
tcpCopy
tcpcopy是一种应用请求复制(基于tcp的packets)工具,其应用领域较广,我们曾经应用于网易的广告投放系统,urs系统,nginx hmux协议开发等系统,避免了上线带来的很多问题。总体说来,tcpcopy主要有如下功能:1)分布式压力测试工具,利用在线数据,可以测试系统能够承受的压力大小...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:16:49    阅读次数:537
推荐系统的循序进阶读物(从入门到精通)
转载一篇文章,作为记录,有时间去看一遍~为了方便大家从理论到实践,从入门到精通,循序渐进系统地理解和掌握推荐系统相关知识。特做了个读物清单。大家可以按此表阅读,也欢迎提出意见和指出未标明的经典文献以丰富各学科需求(为避免初学者疲于奔命,每个方向只推荐几篇经典文献)。1. 中文综述(了解概念-入门篇)...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:14:11    阅读次数:260
Java内存回收机制基础[转]
原文链接:http://blog.jobbole.com/37273/在Java中,它的内存管理包括两方面:内存分配(创建Java对象的时候)和内存回收,这两方面工作都是由JVM自动完成的,降低了Java程序员的学习难度,避免了像C/C++直接操作内存的危险。但是,也正因为内存管理完全由JVM负责,...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 19:02:14    阅读次数:439
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
移动端的多机型适配 现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。 首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles. 我这里是以960...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 15:28:40    阅读次数:345
黑客获取数据信息的目的和进攻手段
进入微软、亚马逊,谷歌等美国IT企业工作人才项目,起薪40万,百度搜索(MUMCS) 黑客使用进攻取证获取凭证,如用户名和密码。这些都允许他们访问敏感数据同时能够隐瞒自己的身份,以拖延攻击时被发现的时间并避免暴露自己的行踪。黑客寻找这种以半永久记忆的形式获取存在如 RAM 内存或交换文件中的动态/非静态数据。一旦黑客获得暂时存储在明文中的用户 ID 和密码,他们就可以进入下一个等级的...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:59:34    阅读次数:283
ubuntu 14.04安装OVS虚拟OpenFlow交换机配置总结
配置OVS虚拟OpenFlow交换机: 进行OVS设置时很容易造成虚拟交换机与物理交换机构成二层环路(比如虚拟交换机包含两块网卡,而这两块网卡都连接到物理交换机上,就是一个环路),一旦有广播报文,比如ARP请求,就会引发广播风暴,使网络瘫痪。因此,应该把虚拟交换机开启STP支持,避免广播风暴: ovs?vsctl set bridge 交换机名 stp_enable=true 常用OVS操作: 修改dpid:ovs-vsctl set bridge 交换机名 other_config:datapath-id...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 03:00:32    阅读次数:371
分布式系统(技术)
------《面向模式的软件架构》(卷4)------支持分布式的3个层次的技术:Ad hoc网络编程、结构化通信、中间件。1.Ad hoc网络编程:主要依靠进程间通信机制(IPC)如共享内存、管道、套接字(socket)。2.结构化通信:通过提供较高层次的通信机制,避免了应用代码与底层IPC机制的...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 23:44:39    阅读次数:508
说说面向对象
面向对象 封装的原则 要求使对象之外的部分不能随意存取对象的内部数据,从而有效避免了错误对它的“交叉感染”,使软件错误能局部化,降低排错难度继承 所有的类都继承自java.lang.Object,一些常用的方法: equals():比较两个对象引用时否相同。 getClass()...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 20:11:51    阅读次数:413
NGUI优化之Drawcall
今天在运行之前的程序时,无意中发现一个简单的menu菜单页面drawcall居然达到接近30了,这个数值感觉太高了。 后网上查询关于降低drawcall的方法,发现主要有以下几点: 1.少用Panel; 2.少用Atlas; 3.尽量避免夹层(即不同材质的UISprite相互间层级夹杂,如L2,L4...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:55:32    阅读次数:736
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