要cocos2d-x-2.2.3搭建环境需要有以下的几个基本要求:(在我的小本本上) 1.一个操作系统(Win7或Ubuntu【只在这两个系统下测试过】); 2.在Win7下需要的是VS2010以上的版本(我用的是VS2012,虽然我不想用VS,但是现在我还没有办法不用IDE就编译代码),在Ub.....
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移动开发 时间:
2014-08-15 21:03:49
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Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。Lua代码中,使用的是AudioEngine,具体实现可以参考AudioEngine.lua文件,只是把SimpleAudioEngin进行了封...
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2014-08-15 19:44:49
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不像开发as3时用fb有强大的断点调试功能,一般lua开发不用什么高级的ide,貌似也没有适合的,就直接用sublime、exvim等文本编辑器,直接编译运行看结果。所以不能很方便的知道变量值,特别是开发手游时,前后端调协议,如果无法查看后端发过来的数据就更蛋疼了。对于其他的数据还可以直接用prin...
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2014-08-15 17:45:09
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WingIDE5.0注册机在wingIDE下开发python非常方便,但IDE不是免费的,网上有破解的方法,请支持正版。
把下列文件CalcActivationCode.py加载到wingIDE中。LicenseID可以随便给一个,但也有一定的规则,如下
ENX27-HWM6G-XYVFA-165VM。RequestCode在注册时会给出的,每台机器上的..
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编程语言 时间:
2014-08-15 10:52:09
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1.string是c#中的类,String是.net Framework的类(在c# IDE中不会显示蓝色) ;2.c# string映射为.net Framework的String ;3.如果用string,编译器会把它编译成String,所以如果直接用String就可以让编译器少做一点点工作 ;...
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2014-08-15 10:37:58
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当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制、效果等操作是不需要特别加以考虑的。这是为什么呢?因为通过使用.Net框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件相关联的代码然后在IDE中按F5,一个完完全全的窗体程序就诞生了!所有控件都将自己绘制自己,窗体或者控件...
按README.mdown文档上面要求,主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题),PyYAML,pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里..
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2014-08-14 17:02:39
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在子类中可以根据需要对基类的方法进行重写(overRide)重写的方法必须和被重写的方法具有相同的方法名称、参数列表和返回类型(即函数的声明完全一样,只有实现不一样)重写的方法不能使用比被重写的方法更严格的访问权限。PS:重载(overLoad)是指在一个类中可以定义仅参数不同的多个方法。重写(ov...
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编程语言 时间:
2014-08-14 16:30:18
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middleclass使在lua中面象对象变的简单抄了一遍他的示例代码运行着试了试,基本懂了local class = require 'middleclass'--类的继承Person = class('Person') --定义一个Person类function Person:initiali....
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2014-08-14 16:30:08
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