最近一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本。Windows平台上表现很正常,没有出现什么问题。
上周五准备发布一个安卓包,编译很轻松的就过了,没有花费多少时间,但是安装到手机后,发现运行就崩溃了。没办法只好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了。
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2014-06-25 19:37:09
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JS Nice 是一款让经过混淆处理的JavaScript 代码可读更好的工具。它使用一种新型的用于 JavaScript 代码美化的去混淆和去压缩引擎。JSNice采用先进的机器学习和程序分析技术,从可用的开源项目学习命名和类型规律。http://www.jsnice.orgJS Nice 是.....
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2014-06-25 16:00:22
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标准流程:1.c++Primer英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stackoverflow这些网站也方便。2.Introductionto3DGame...
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2014-06-25 15:19:32
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cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
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2014-06-25 13:50:28
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原文出自:方杰|http://fangjie.sinaapp.com/?p=366转载请注明出处
这学期上了一学期的Windows游戏开发课程,学期末的时候所以决定做一个微信飞机大战的小游戏。
不同于微信手机上的飞机大战,这是一个Win32平台下游戏。Win32项目,VS2008开发平台,利用我的老师写的TinyEngine微型游戏引擎开发。
TinyEngine引擎的相关源码及介绍参见...
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2014-06-24 21:29:36
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include指令是编译阶段的指令,即include所包含的文件的内容是编译的时候插入到JSP文件中,JSP引擎在判断JSP页面未被修改,否则视为已被修改。由于被包含的文件是在编译时才插入的,因此如果只修改了include文件内容,而没有对JSP修改,得到的结构将不会改变,所以直接执行已经存在的字节码文件,而没有重新编译。因此对不经常变化的内容,用include指令是合适的,如果需要的内容是经常变...
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2014-06-24 19:01:42
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我们先看一个php常量的定义方法
define('PRICE', 30);
之前,我一直把define和C中的宏定义理解一致,因此在使用的时候也只是将其当成简单地字符替换。后来研究了PHP内核以后,发现PHP中的常量和宏定义完全不是一回事。
在PHP脚本运行的过程中,zend引擎会维护一个常量列表,对于普通用户来说,可以对这个常量列表进行CRUD操作,api分别为
d...
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2014-06-24 17:36:40
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TXTextControl.NETServerforWindowsForms控件是一个完全可编程的,用于ASP.NET服务器环境与MicrosoftInternetExplorer的文字处理引擎。它的设计理念就是在服务器端集中文字处理过程。具体功能:直接在浏览器中以所见即所得方式编辑文档TXTextControl.NETServer为您提供了一个浏..
查看mysql的所有用户及密码和所属权限mysql>selectuse,password,hostmysql.user;查看mysql支持的存储引擎mysql>showplugins;设置编码类型为utf8vi/etc/my.cnf在[mysqld]配置选项下添加character-set-server=utf8查看编码是什么类型mysql>howvariableslike"%char%";
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2014-06-24 16:15:44
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