网页的缓存由HTTP消息头中的"Cache-Control"
来控制的,常见的取值有private、no-cache、max-age、must-revalidate等,默认为private。其作用根据不同的重新浏览方式分为以下几种情况:(1)
打开新窗口如果指定cache-control的值为pri...
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2014-05-01 06:51:33
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相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给...
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2014-05-01 06:39:08
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其实要想在PHP中访问并获取到数据库中的数据其实并不难,下面我以例子为大家介绍:首先,打开PHP软件和WampServer服务,确保在WampServer中的phpMyAdmin中有你要使用的数据表,在PHP中新建一个页面,然后用上回说到的方法连接到数据库,如果你需要查看你当前的数据表中的数据,那么...
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2014-05-01 05:58:00
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给你一个任务,限定5天内完成,如果你实际用了6天,可以说是开发效率不高,或者同样的一个任务,你花了6天,而你的同事却只用了4天,也可以说是你的开发效率不高,影响开发效率的因素有很多,下面就我个人的理解来谈谈怎样提高开发效率.工具俗话说,工欲善其事必先利其器,使用得心应手的工具必然会提高开发效率,做微...
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2014-05-01 05:44:36
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本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
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2014-05-01 05:38:35
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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1、命名空间std
C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。
如果确信在程序中引用某个或者某些程序.....
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2014-05-01 05:31:22
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1、数的进制默认进制:默认状态下,数据按十进制输入输出。如果要求按八进制或十六进制输入输出,在cin或cout中必须指明相应的数据形式,oct为八进制,hex为十六进制,dec为十进制。1inti,j,k,l;2cout>oct>>i;//输入为八进制数4cin>>hex>>j;//输入为十六进制数...
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2014-05-01 04:47:17
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我们经常在网页上面浏览页面的时候,都会看到上一页,下一页等这样的跳转那么在PHP中是怎么实现的呢我们如果要在指定的区域显示规定的数据条数,那么我们怎么实现让多余的数据自己到下一页呢,这里我们就要用到分页了limitlimit
这里是从第几条数据开始,这里是从每页显示几条数据;例如limit 1,3;...
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2014-05-01 04:36:59
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BeginReceive 与endReceive
必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代码就会出现被处理二次的结果
如下public void BeginReceive(SessionLi...
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2014-05-01 04:27:44
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