Windows多线程编程总结keyword:多线程 线程同步 线程池 内核对象1 内核对象1 .1内核对象的概念内核对象是内核分配的一个内存块,这样的内存块是一个数据结构,表示内核对象的各种特征。而且仅仅能由内核来訪问。应用程序若须要訪问内核对象,须要通过操作系统提供的函数来进行,不能直接訪问内核对...
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2014-06-27 21:25:40
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1、thread模块 2、threading模块 3、Queue模块与多线程互斥 简介: thread和threading模块允许创建和管理线程,thread模块提供了基本的线程和锁的支持,而threading提供了更高级别,功能更强的线程管理功能,Queue模块 允许创建一个可以用于多个线程之间共...
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编程语言 时间:
2014-06-25 13:39:51
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244
iOS开发多线程篇-GCD介绍一、简单介绍1.什么是GCD?全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”纯C语言,提供了非常多强大的函数2.GCD的优势GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)GCD会自动管理线...
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2014-06-25 13:14:37
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iOS开发多线程篇—线程的状态一、简单介绍线程的创建:self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。线程的开启:[self.th...
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移动开发 时间:
2014-06-25 11:55:02
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多线程1.多线程的原理 1>.同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行) 2>.多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换) 3>.如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象如果线程非常非常多,会发生: 1>.CPU会在N多线程之间...
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移动开发 时间:
2014-06-25 11:47:28
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iOS开发多线程篇—GCD的基本使用一、主队列介绍主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行。提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。获取主队列的方式:dispatch_queu...
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移动开发 时间:
2014-06-25 11:15:32
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(一)先看下面这些代码:
class PrettyMenu {
public:
void changeBackground(istream& imgSrc);
private:
Mutex mutex; //由于这个class希望用于多线程环境,所以它有这个互斥器作为并发控制之用
Image* bgImage; //目前的背景图像
int imageChan...
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编程语言 时间:
2014-06-25 08:35:48
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答题详情(红色字体显示表示答案不正确):1.以下程序如何修改才能使得单一MyLogger对象支持多线程环境:Given:1. public class MyLogger {2. private StringBuilder logger = new StringBuilder();3. public ...
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2014-06-25 00:53:41
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318