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一个ios工程相关的配置小问题解决介绍,gdata xml解析相关
在我们ios的开发中gdataxml是一个常用的开源实现,很多第三方的库在实现里也会加入它的源码。我们在使用此类库或者直接使用gdataxml库时,切记要在工程中引入libxml2这个框架,否则编译会报错,提示类似下面: Undefined symbols for architecture armv7:   "_xmlDocDumpMemory", referenced from: xxx ...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:04:33    阅读次数:329
推荐C++程序员阅读《CLR via C#》
这本书的作者Jeffrey Richter也是《Windows核心编程》的作者。《Windows核心编程》更多的是对window系统相关知识的挖掘积累。《CLR via C#》则更多的讲解了语言的设计、类库的设计。这本书可以提供几个有益的视角:C++的缺陷是什么,C#是如何规避的,C#为此付出了什么代价参照C#的选择,我们在C++开发中可以做什么C#的易用性是怎么产生的,C++我们可以做什么提高易...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:03:35    阅读次数:267
linux下gdal的搭建
[源码编译] 前期准备: 确认电脑上安装好g++等开发环境,否则执行 sudo apt-get install build-essential     2.  确认电脑上已经安装好svn以便下载最新的源代码,否则执行 sudo apt-get install subversion   3.  确保proj4的安装 $ curl -O...
分类:系统相关   时间:2014-07-22 23:02:53    阅读次数:2542
浅谈C#中new、override、virtual关键字的区别
OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。     一、New     在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:         a)   作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。     b)   作为修饰符。     c)   用...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:17:38    阅读次数:303
UML九种图 之 顺序图和协作图
前言         前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线     3.消息的分类      简单消...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:28:36    阅读次数:368
GDAL在java中乱码问题解决方案
[前序]     首先关于GDAL源码方面,GDAL开源项目源码是使用C++语言所写,通过源码的编译可以生成支持一系列语言如c++/java/php/csharp/perl/python/ruby开发所依赖的第三方包或头文件。GDAL的同时支持不同平台下的编译生成,在Win平台下使用起来出现的问题较多,比如编译时选择不同的编译选项32位或x64位产生出不同的依赖库,还有中文路径、中文读写问题...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 17:53:24    阅读次数:1741
支付宝公众账号商户网关的搭建, RSA密钥对生成
越来越多的公众账号接入支付宝钱包, 加入移动互联网的战斗队列。 玉龙同学把工作中的经历沉淀下来, 为支付宝公众账号开发者补全部分文档细节。...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:38    阅读次数:251
游戏数据库数据管理系统开发体会
2014年年初的时候,接到运营部老大给的一个游戏数据库数据管理的系统,pm把rp图画好之后,就让我自己做了,所有的让我一个人用14个工作日昨开发完。 下面就把这个小系统的开发体会记录一下,免得以后忘记了。 一、总体规划 时间计划: 2014-2-15 ~ 2014-3-6,共14个工作日,开发时间为10个工作日,调试和修改时间为4个工作日。时间比较紧张,而且pm总是催来催去,时不时...
分类:数据库   时间:2014-04-30 22:18:39    阅读次数:344
QuickServer开发指南目录
引用农夫山泉的一句话:我不是技术的创作者,我只是搬运工 QuickServer开发指南(9)- 数据模式和数据类型   QuickServer开发指南(8)- XML配置   QuickServer开发指南(7)- 使用和定制日志   QuickServer开发...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:15:38    阅读次数:288
从零开始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:12:40    阅读次数:425
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