目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。? 原因是未开启OpenGL深度缓存?? 这个问题在ios会...
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2014-10-20 21:30:44
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学习顺序:一、至少熟悉一种嵌入式芯片架构 最适合初学者的就是arm芯片二、uboot的使用与移植 首先要了解uboot的启动流程,根据启动顺序,进行代码的修改、编译与移植三、linux驱动开发 主要参考两本书:《Linux设备驱动程序》 《Linux设备驱动开发详解》 第一本书讲理论,第二本...
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2014-10-19 21:14:32
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******************************************day:2014/10/14**************************uboot*****************************************************1.为什么要有ubo...
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2014-10-18 00:42:01
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FFmpegFFmpeg 基本用法本课要解决的问题1.FFmpeg的转码流程是什么?2.常见的视频格式包含哪些内容吗?3.如何把这些内容从视频文件中抽取出来?4.如何从一种格式转换为另一种格式?5.如何放大和缩小视频?6.如何旋转,翻转,填充,裁剪,模糊,锐化视频?7.如何给视频加logo,删除lo...
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2014-10-17 15:23:13
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在Android中,Intent触发Camera程序,拍好照片后,将会返回数据,但是考虑到内存问题,Camera不会将全尺寸的图像返回给调用的Activity,一般情况下,有可能返回的是缩略图,比如120*160px。这是为什么呢?这不是一个Bug,而是经过精心设计的,却对开发者不透明。 比如...
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2014-10-16 14:19:12
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UIProgressBar默认的方式是压缩图片,而如果我们需要裁减图片,只需要将UIProgressBar的Foreground的UISprite的Type改为Filled就行了。好几个“的”...=。=截个图吧:一开始不知道,还自己费尽实现了一个,原来官方早就支持了,只是这个事情可能比较细节,查也...
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2014-10-15 16:03:46
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zImage:vmlinux是内核文件,zImage是一般情况下默认的压缩内核映像文件,压缩vmlinux,加上一段解压启动代码得到。uImage:uImage则是使用工具mkimage对普通的压缩内核映像文件(zImage)加工而得。它是uboot专用的映像文件,它是在zImage之前加上一个长度...
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2014-10-15 01:52:39
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我是采用的源码编译的包安装的, 主要是考虑到会对部分功能做裁剪或增强, 具体源码编译方式可以参考另外一篇博文《编译Sqoop2错误解决》。然后从dist/target目录下拷贝sqoop-1.99.3.tar.gz压缩包的内容到/usr/lib/sqoop目录中。
接下来便是开始对相关配置文件进行配置,注意sqoop2是区分了server和client端的,我们首先安装服务端,记得服务端需要安装...
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2014-10-14 13:41:28
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这个。。。其实,我对ARM了解并不多,我顶多也就算是知道ARM怎么玩,EMMC干啥,MMU干啥,还有早期的叫法,比如那个NorFlash NandFlash ,然后也就没啥了。然后写个裸机什么的,那个还稍微好一点点。。。还是那个界面,运行环境,Contex-A9。boot使用的是 uboot ,然后...
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2014-10-13 19:03:16
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