http://www.woshipm.com/category/pd简单的说,自己不干,而是提供一个平台,让别人去干的产品。比 如淘宝就是一个平台,它自己不卖东西,而是让买家和卖家在这里交易,它提供帮助、服务和监管的作用。很多人可能觉得淘宝、天猫的设计逻辑并不复杂,但其实 你看到的只是产品的一小部分...
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2015-02-10 15:16:39
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随着我们对程序设计的要求越来越高,我们已不在仅仅满足于实现程序的功能,我们更注重的是代码的重复利用率、易维护程度、程序的可靠性与安全性。...
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Web程序 时间:
2015-02-08 11:36:47
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OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版。 本文对OAuth 2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的解释,主要参考材料为RFC 6749。一、应用场景为了理解OAuth的适用场合,让我举一个假设的例子。有一个"云冲印"的网...
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2015-02-07 13:02:22
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Java多线程之线程池
首先强调一点,池是一种设计模式,也就是说好多的成本比较高的连接了这些为了提供性能,用一个池来做缓存。比如说字符串池,比如说数据库连接池,这里介绍下线程池。
系统启动一个线程的成本还是比较高的,因为它涉及和操作系统交互。具体的设计思路和数据库连接池差不多:
线程池在系统启动时创建大量空闲的线程,程序将一个Runnable对象传给线程池,线程池会启动一...
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编程语言 时间:
2015-02-05 16:28:31
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GridView组件(二):设计思路上期回顾:http://www.cnblogs.com/beiou/p/4113327.html1、页面结构:gridview表格本生是可以只用一个table来渲染的。但是为了结构清晰,便于维护,同时需实现table自行滚动且横向滚动colHead,分为四块:(1...
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2015-02-05 13:25:09
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unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC
设计目的
1.使工程结构更规范。
2.提高代码可读性,封装性,拓展性
3.提高工作效率。
正文内容:
1.Frame的组成结
(1)视图层(View)
(2) 控制层(Control)
(3)数据层(Model)
整个Frame是由这三个部分组成,每一层管理属于自己的逻辑,核心思想是游戏逻辑和UI
逻辑独立开。...
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编程语言 时间:
2015-02-02 09:38:03
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材料清单:Mobile(手机),MiniCharger(迷你充电器),IUsb(USB接口),设计思路:1.声明IUsb约定对象之间的交互方式,其中包含一个事件;2.Mobile实现IUsb接口,这是关键点,是调用者实现接口,需求通过事件委托给充电设备自行处理;3.Mobile反射充电设备,通过构造...
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2015-01-31 16:06:03
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继续把这几节课的课件补一下,有兴趣的朋友可以来共同参与学习切磋一下。第五节主要是通过介绍OA源码来学习通达OA的相关设计思路,灵活通达的精髓,并根据通达开放的函数及组件来提高响应的开发速度。...
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2015-01-30 10:45:04
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我们在游戏开发中经常面临架构设计问题,在蛮牛问答里面也有好多朋友问关于架构方面的问题,在这里我就将一些经常使用的游戏开发方面的知识跟大家介绍一下,一是给大家提供一个设计思路,在此基础上可以举一反三,二是大家可以通过这个平台共同学习。闲话不多说了,切入正题,F..
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2015-01-28 01:04:13
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1、设计类的一些技巧。很类似的东西,也可以弄两个Entity。因为很多情况下,数据库的设计与面对用于的界面是有很大不同的。 这种情况下,可以分别针对两方设计不同的entity,然后相互赋值,各自调用。会使设计思路变得更加明确。2、针对List《Object》类型。 数据库只能是字符串(存入数据必须....
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2015-01-24 17:16:54
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