由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑...
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移动开发 时间:
2014-07-30 00:50:02
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for i = 10, 100 do print("hello Lua")end此循环表示i从10开始每次加1到100,没加一次执行一次for i = 10, 100, 2 do print("hello Lua")end此循环表示i从10开始每次加2到100,没加一次执行一次for i = 1.....
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2014-07-30 00:28:42
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泛型for在循环过程内部保存了迭代器函数。实际上他保存着3个值:一个迭代器函数、一个恒定状态和一个控制变量。 泛型for的语法如下:
??for?<var-list>?in?<exp-list>??do
??end
?其中,<va...
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2014-07-29 22:14:02
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lua 的 ReadFile 和 WriteFile注意:lua 代码中的 string 可以包含二进制数据 string.len(str) 不会被 '\0' 截断从 lua 传入 c 时: 需要传入包含二进制数据的 string 和数据的 size, size 用 string.len(str) ...
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2014-07-29 21:28:42
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从lua调用C++函数和对象,利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,反过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。一、C风格函数注册 Lua提供了C风格的回调函数注册,该函数原型如下:int Callback(LuaState* state); 无论是全局函数、类非虚函....
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2014-07-29 20:52:52
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注释注释毫无疑问是让别人以最快速度了解你代码的最快途径,但写注释的目的绝不仅仅是"解释代码做了什么",更重要的尽量帮助代码阅读者对代码了解的和作者一样多。当你写代码时,你脑海里会有很多有价值的信息,但当其他人读你代码时,这些信息已经丢失,他们所见到的只是眼前代码。注释约定如果IDE提供注释格式,则尽...
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2014-07-29 20:35:52
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一直都知道Eclipse作为java的IDE很强大,但是作为一个C/C++程序员都没用过Eclipse。这次正好有个需求搞文本检索,其中有一个牛B的开源软件lucene,正好是用java实现的,于是参考lucene的思想,实现一遍倒排索引,网上能看到的资源都是用java实现的,于是决定也用java实...
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编程语言 时间:
2014-07-29 17:17:02
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所谓“迭代器”就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数。每调用一次函数,即返回集合中的“下一个”元素。 ???????? 每个迭代器都需要在每次成功...
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2014-07-29 16:21:49
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我的创意idea快递公司与地图软件公司合作推出一款软件,通过地图上显示快递运送过程,当快递员快要到达顾客预先设置的地点时,自动发送短信提醒顾客碰头接货,顾客也可以从地图上时时了解快递员的位置。 地理位置...
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2014-07-29 16:21:19
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cc ????cocos核心类、Controller EventController EventListenerController、cocos扩展类(AssetsManager.* CCBReader.* CCBAnimationManager.* Scale9Sprite Control.* ControlButton.* EditBox$ ScrollVie...
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2014-07-29 16:11:09
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