Actor模式是一个解决分布式计算的数学模型,其中Actor是基础,它能回应接收到消息,能够自我决策,创建更多的Actor,发送更多的消息,决定 如何回应下一个接收到的消息。Actor认为一切皆是Actor,类似于面向对象认为一切皆Object一样。OO的执行是顺序的,Actor模型内在设 计就是并...
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2014-08-04 16:57:27
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用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示...
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2014-08-03 15:05:45
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上一篇我们简单介绍了Actor系统,说明了Actor之间存在着层次关系,它也是构成Actor应用的最基本的单位。本篇介绍Actor本身的一些基本概念。一个Actor包含了State(状态),Behavior(行为),一个Mailbox(邮箱)和Supervisor Strategy (管理员策略),所有这些都封装在一个Actor引用之中(Actor Reference)。Actor 引用一个Act...
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2014-07-31 09:54:56
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人物上线消息: c2s s2cc2s_login(点击登录)-------> s2c_login(验证用户名和密码的消息)c2s_select_actor(选择角色)----> s2c_local_player_info(...
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2014-07-29 13:30:58
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物品与技能画面剖析
物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase。
Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用。
Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具。
其中 show_sub_window、hi...
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2014-07-27 23:44:19
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学libgdx有一段时间了,有一个星期了吧,边做边学,选的是别踩白块。 ? ? libgdx总体思想可以用下面这张图来表示 ? ?? ? ? 总体可分为两层吧,入口不算,Screen+Actor. 这个很好理解啊,你去看话剧表...
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2014-07-22 08:25:33
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直接上代码吧 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.Gdx; 4 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; 5 import com.badlogic.gdx.graphic....
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2014-07-21 23:30:20
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一、时序图简介(Brief introduction) 二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)角色(Actor)对象(Object)生命线(Lifeline)控制焦点(Focus of Control)消息(Message)自关联消息(Self-Message)Com....
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2014-07-06 13:38:54
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要想容错,该怎么办?父actor首先要获知子actor的失败状态,然后确定该怎么办, “怎么办”这回事叫做“supervisorStrategy"。 // Restart the storage child when StorageException is thrown. // After 3 re...
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2014-07-03 00:21:47
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画用例图2011-10-22 14:18:26|分类: 默认分类 |标签: |举报 |字号大中小订阅 用例图。 组成:系统边界。参与者。用例。关系。 参与者:Actor不是人,而是指参与用例时担当的角色。如果一个角色的操作是由另一个角色代理完成的,请建立该角色到另外角色之间的依赖。怎样识别参与者呢?...
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2014-07-01 16:31:52
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