尊重原创转载请注明:From AigeStudio(http://blog.csdn.net/aigestudio)Power by Aige 侵权必究!炮兵镇楼上一节我们粗略地讲了下如何去实现我们的View并概述了View形成动画的基本原理,这一节我们紧跟上一节的步伐来深挖如何去绘制更复杂的Vie...
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2015-06-24 18:13:39
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首先,Mesos 是一个资源调度框架,并非一整套完整的应用管理平台,本身是不能干活的。但是它可以比较容易的跟各种应用管理或者中间件平台整合,一起工作,提高资源使用效率。
架构
master-slave
架构,master 使用
zookeeper 来做 HA。
master 单独运行在管理节点上,slave 运行在各个计算任务节点上。
各种具体任务的管理平台,即...
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2015-06-23 20:07:03
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一、数据结构:hash_map原理
hash_map基于hash table(哈希表)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素...
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编程语言 时间:
2015-06-23 11:59:53
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2.1基于词频统计——词位置加权的搜索引擎利用关键词在文档中出现的频率和位置排序是搜索引擎最早期排序的主要思想,其技术发展也最为成熟,是第一阶段搜索引擎的主要排序技术,应用非常广泛,至今仍是许多搜索引擎的核心排序技术。其基本原理是:关键词在文档中词频越高,出现的位置越重要,则被认为和检索词的相关性越...
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编程语言 时间:
2015-06-19 06:39:07
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最近研究quick-cocos2dx的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-cocos2dx3.3中被禁用了,所以写一下对AssetsManagerEx的认识
1.热更新基本原理
这里先说一下热更新的基本原理
1)不能更新主程序,只能更新资源、lua等文件
c++生成的主程序如果变化只...
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2015-06-18 17:28:42
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我使用Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移动时的二维向量,通过向量获取究竟是向哪个方向滑动,通过自定义的状态来实现。下面上代码:下面是EasyTouch实现的: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collecti.....
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编程语言 时间:
2015-06-17 00:14:37
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c#之Async、Await剖析探索c#之Async、Await剖析2015-06-15 08:35 by 蘑菇先生,1429阅读,5评论,收藏,编辑阅读目录:基本介绍基本原理剖析内部实现剖析重点注意的地方总结基本介绍Async、Await是net4.x新增的异步编程方式,其目的是为了简化异步程序编...
Solr与Mysql数据库的集成,实现全量索引、增量索引的创建。基本原理很简单:在Solr项目中注册solr的DataImportHandler并配置Mysql数据源以及数据查询sql语句。当我们通过Solr后台控制页面或者直接访问某个地址(后面给出),Solr就会调用DataImportHandl...
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数据库 时间:
2015-06-16 20:54:00
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通过 java.lang.Runtime 类可以方便的调用操作系统命令,或者一个可执行程序,下面的小例子我在windows和linux分别测试过,都通过。基本原理是,首先通过 Runtime.getRuntime() 返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象,然后调用run.exec(cmd)...
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编程语言 时间:
2015-06-16 16:09:56
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611